• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

OpenGL vs. Direct3D - Servan Keondjian & Casey Muratori скачать в хорошем качестве

OpenGL vs. Direct3D - Servan Keondjian & Casey Muratori 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
OpenGL vs. Direct3D - Servan Keondjian & Casey Muratori
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: OpenGL vs. Direct3D - Servan Keondjian & Casey Muratori в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно OpenGL vs. Direct3D - Servan Keondjian & Casey Muratori или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон OpenGL vs. Direct3D - Servan Keondjian & Casey Muratori в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



OpenGL vs. Direct3D - Servan Keondjian & Casey Muratori

At the dawn of 3D acceleration a battle was fought over who would control the APIs that would allow programmers to unlock the power of this new type of PC hardware. Would it be an open source community effort born of Silicon Graphics tech or would the industry juggernaut Microsoft win the day? Our guests today, Servan Keondjian, lead architect of Direct3D and game development veteran Casey Muratori take us into those heady days, the zealous arguments and how it all panned out. Recorded September 2022. Get us on your mobile device: Android: https://www.google.com/podcasts?feed=... iOS: https://podcasts.apple.com/de/podcast... And if you like what we are doing here at the podcast, don't forget to like us on your podcasting app of choice, YouTube, and/or support us on patreon!   / vgnrtm   Send comments on twitter @videogamenewsr2 Or Instagram   / vgnrtm   Or Mastodon https://oldbytes.space/@videogamenews... Or videogamenewsroomtimemachine@gmail.com Links: https://www.linkedin.com/in/servan-ke...   / servankeo   http://servanlog.blogspot.com/p/train... https://earthsim.tv/   / cmuratori      / mollyrocket  ,   / molly_rocket  , https://computerenhance.com https://mollyrocket.com

Comments
  • Casey Muratori on Legendary Handmade Hero! 5 месяцев назад
    Casey Muratori on Legendary Handmade Hero!
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Casey Muratori – The Big OOPs: Anatomy of a Thirty-five-year Mistake – BSC 2025 7 месяцев назад
    Casey Muratori – The Big OOPs: Anatomy of a Thirty-five-year Mistake – BSC 2025
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • QuakeCon 2013: The Physics of Light and Rendering - A Talk by John Carmack 12 лет назад
    QuakeCon 2013: The Physics of Light and Rendering - A Talk by John Carmack
    Опубликовано: 12 лет назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 1 месяц назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Окупай DPI: Выводим провайдера на чистую воду 2 дня назад
    Окупай DPI: Выводим провайдера на чистую воду
    Опубликовано: 2 дня назад
  • OpenClaw: чит-код для продуктивности или подарок хакерам? 2 дня назад
    OpenClaw: чит-код для продуктивности или подарок хакерам?
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Графический API не имеет значения 2 месяца назад
    Графический API не имеет значения
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Everyone is doing memory management wrong. feat. Ryan Fleury | S2 E02 1 год назад
    Everyone is doing memory management wrong. feat. Ryan Fleury | S2 E02
    Опубликовано: 1 год назад
  • Fireside Chat With Casey Muratori | Cyber Rush Week Трансляция закончилась 8 месяцев назад
    Fireside Chat With Casey Muratori | Cyber Rush Week
    Опубликовано: Трансляция закончилась 8 месяцев назад
  • В чём крупные технологические компании до сих пор ошибаются относительно великих программистов | ... 4 месяца назад
    В чём крупные технологические компании до сих пор ошибаются относительно великих программистов | ...
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Servan Keondjian - Direct3D - Interview 2 года назад
    Servan Keondjian - Direct3D - Interview
    Опубликовано: 2 года назад
  • Handmade Hero Day 277 - The Sparse Entity System 9 лет назад
    Handmade Hero Day 277 - The Sparse Entity System
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Discussion with Casey Muratori Трансляция закончилась 3 года назад
    Discussion with Casey Muratori
    Опубликовано: Трансляция закончилась 3 года назад
  • Software Performance: Avoiding Slow Code, Myths & Sane Approaches – Casey Muratori | The Marco Show 5 месяцев назад
    Software Performance: Avoiding Slow Code, Myths & Sane Approaches – Casey Muratori | The Marco Show
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Andrew Kelley: A Practical Guide to Applying Data Oriented Design (DoD) 1 год назад
    Andrew Kelley: A Practical Guide to Applying Data Oriented Design (DoD)
    Опубликовано: 1 год назад
  • 9 лет назад
    "Papers I Have Loved" by Casey Muratori
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Simple Code, High Performance 4 года назад
    Simple Code, High Performance
    Опубликовано: 4 года назад
  • Jonathan Blow - Jai Demo and Design Explanation (KEYNOTE) - Updated 7 месяцев назад
    Jonathan Blow - Jai Demo and Design Explanation (KEYNOTE) - Updated
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • С чего начать: с OpenGL или Vulkan? 7 месяцев назад
    С чего начать: с OpenGL или Vulkan?
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Challenges and Benefits of Upgrading Sea of Thieves From C++14 to C++20 - Keith Stockdale  ACCU 2025 5 месяцев назад
    Challenges and Benefits of Upgrading Sea of Thieves From C++14 to C++20 - Keith Stockdale ACCU 2025
    Опубликовано: 5 месяцев назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5