У нас вы можете посмотреть бесплатно จำนวนโพลีกอนในวงการเกมและอนิเมชั่น Polygon count или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
#blender3d #vrchat #lowpoly โดเนทเป็นกำลังใจการทำคลิปต่อไปได้ที่ https://vrtech.me/Donate.jpg หรือโดเนทได้ทางพร้อมเพย์ 0898909911 (วราพงศ์ เตชะพานิชกุล) Polygon count ในวงการเกมและอนิเมชั่นคือจำนวนของโพลีกอน (polygon) ที่ใช้ในการสร้างตัวละคร สิ่งแวดล้อม หรือวัตถุในฉากภาพ มากน้อยแค่ไหนมีผลต่อคุณภาพและประสิทธิภาพของการแสดงผล ในการพัฒนาเกมและอนิเมชั่น เราต้องพิจารณาการใช้งาน Polygon count ให้เหมาะสมกับเป้าหมายและแพลตฟอร์มที่เรากำลังพัฒนา ในกรณีที่เราอยากสร้างเกมหรืออนิเมชั่นที่มีความสวยงามและความละเอียดสูง เราจะต้องมี Polygon count สูงมากเพื่อสร้างรายละเอียดขั้นสูง ที่ให้ผู้เล่นหรือผู้ชมได้สัมผัสความสมจริง. แต่เราต้องระมัดระวังเรื่องทรัพยากรและเวลาในการพัฒนา เนื่องจากการสร้างอนิเมชั่นหรือเกมในระดับสูงมักมีความต้องการทรัพยากรมากขึ้น ในการจัดการ Polygon count ในเกมและอนิเมชั่น เราควรใช้การจัดสรรทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ และใช้เทคนิคการสร้างโมเดลและการแสดงผลที่ช่วยลดการใช้ Polygon count ในส่วนที่ไม่จำเป็น เพื่อให้ผลลัพธ์ที่ได้มีคุณภาพและประสิทธิภาพที่ดีที่สุด. การใช้เทคนิคการสร้างโมเดล LOD (Level of Detail) สามารถช่วยลด Polygon count โดยอัตโนมัติเมื่อวัตถุอยู่ในระยะที่ไกล เราสามารถใช้ Polygon count สูงมากในระยะใกล้ๆ และลดลงในระยะไกลเพื่อประหยัดทรัพยากร ผู้สร้างเกมและอนิเมชั่นจำเป็นต้องคำนึงถึงเป้าหมายของการพัฒนาและวัตถุประสงค์ในการใช้งานเพื่อตระหนักถึงการจำกัดที่มีอยู่. ตัวอย่างบางประเภทของเพิ่มเติมที่มีความสำคัญเกี่ยวกับ Polygon count ได้แก่: 1. แพลตฟอร์มและฮาร์ดแวร์: Polygon count ที่เหมาะสมจะต่างกันขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มที่เราต้องการให้เกมหรืออนิเมชั่นทำงานบนนะ เกมบนคอนโซลเล่นสเตชันหรือเครื่องคอมพิวเตอร์แรงที่สามารถรับมือกับ Polygon count สูงได้มากกว่ามือถือหรือแพลตฟอร์มที่จำกัดทรัพยากร 2.ความสมจริงและการพัฒนา: เป้าหมายของการพัฒนาเกมหรืออนิเมชั่นนะ มีบทบาทในการกำหนด Polygon count การสร้างเกมหรืออนิเมชั่นที่ต้องการความสมจริงสูงมากอาจต้องใช้ Polygon count สูงเพื่อสร้างรายละเอียดขั้นสูง ในขณะที่ผลงานที่ไม่ต้องการความสมจริงมากมายสามารถลด Polygon count ลงเพื่อประหยัดทรัพยากรและเวลาในการพัฒนานะ 3.เทคนิคการสร้างโมเดล: การใช้เทคนิคการสร้างโมเดล แบบ LOD (Level of Detail) สามารถช่วยลด Polygon count โดยอัตโนมัติเมื่อวัตถุอยู่ในระยะที่ไกลนะ โมเดลที่ใช้ในระยะใกล้มากจะมี Polygon count สูง ในขณะที่ในระยะไกลๆ จะลดลงเพื่อประหยัดทรัพยากร 4.การใช้งานและประสิทธิภาพ: การจำกัด Polygon count อาจมีผลต่อประสิทธิภาพการทำงานของเกมหรืออนิเมชั่นนะ Polygon count สูงมากอาจทำให้เกมทำงานช้าลงหรือมีการใช้หน่วยประมวลผิดประสิทธิภาพ ดังนั้น การทดสอบและปรับแต่งเพื่อให้ได้ความสมดุลระหว่างคุณภาพและประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญนะ สรุปได้ว่า Polygon count เป็นปัจจัยสำคัญที่มีผลต่อคุณภาพและประสิทธิภาพในวงการเกมและอนิเมชั่น ควรคำนึงถึงเป้าหมายและแพลตฟอร์มที่ใช้งานอย่างรอบคอบ เพื่อให้ผลงานที่สร้างมีคุณภาพและประสิทธิภาพที่ดีที่สุด BLENDER CHARACTER CREATION COURSE รายละเอียดเพิ่มเติม คอร์สออกแบบตัวละคร https://www.zepths.com/th/courses DISCORD มาร่วมเป็นส่วนหนึ่งของช่องเรา / discord COURSE ทางเราเปิดคอร์สสอน ทำโมเดล และ พัฒนาเกมนะครับ ผู้ที่สนใจสามารถติดต่อได้ทางเพจครับผม สอนออนไลน์ ถามคำถามออนไลน์ เพจ: / vdimensionstudio Music: Safu - Cradle Blender Guru Blender Beginner Tutorial Free Lesson สอน Blender สร้างภาพสไตล์นี้ จบภายในคลิปเดียว สร้างงาน ด้วยโปรแกรม Blender Adobe Mixamo Substance Designer Painter 3D NFT ART Modelling