У нас вы можете посмотреть бесплатно Abstracting OpenGL + Error Handling // Zig Game Engine Series или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Welcome back to the Game Engine Series! In this video, we abstracted our OpenGL Vertex Buffer, Index Buffer, and Shader code into a much cleaner and easier-to-use/extend interface. We also set up error handling in OpenGL, so we will know any time an error occurs. 📚 Topics Covered: Abstract Vertex Buffer Abstract Index Buffer Abstract Vertex Array Abstract Shader Error Handling Come watch me stream engine development live on Twitch / pokelego_dev 🔗 Links: Repository ► https://github.com/Zephyr-Engine/zeph... Discord ► / discord X ► https://x.com/pokelego_dev Previous Video ► • Index Buffer // Zig Game Engine Series 🖥️ Equipment: Shure MV6 Microphone: https://amzn.to/49rRfre Logitech G903: https://amzn.to/4pxNera 32" 4K Monitor: https://amzn.to/4jDLbka Lightbar: https://amzn.to/49xTeKA Elgato Camlink: https://amzn.to/4jU106B 1TB SSD: https://amzn.to/4jxPFsp Camera Tripod: https://amzn.to/3Ldr2Vs Camera SSD: https://amzn.to/3NDKpYk 0:00 Intro 0:57 Buffer Abstraction 6:23 Vertex Array Abstraction 10:50 Shader Abstraction 14:20 Error Handling 21:44 Outro #GameDev #Zig #GameEngine #Programming