У нас вы можете посмотреть бесплатно Абстрагирование OpenGL + обработка ошибок // Серия статей о игровом движке Zig или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Добро пожаловать обратно в серию видео о игровых движках! В этом видео мы абстрагировали код буфера вершин OpenGL, буфера индексов и шейдеров в гораздо более чистый и удобный в использовании/расширении интерфейс. Мы также настроили обработку ошибок в OpenGL, чтобы мы знали о каждой возникшей ошибке. 📚 Рассматриваемые темы: Абстрактный вершинный буфер Абстрактный индексный буфер Абстрактный вершинный массив Абстрактный шейдер Обработка ошибок Присоединяйтесь ко мне на Twitch, чтобы смотреть прямые трансляции разработки движка: / pokelego_dev 🔗 Ссылки: Репозиторий ► https://github.com/Zephyr-Engine/zeph... Discord ► / discord X ► https://x.com/pokelego_dev Предыдущее видео ► • Index Buffer // Zig Game Engine Series Следующее видео ► • Logging + Window Abstractions // Zig Game ... 🖥️ Оборудование: Микрофон Shure MV6: https://amzn.to/49rRfre Logitech G903: https://amzn.to/4pxNera 32-дюймовый 4K монитор: https://amzn.to/4jDLbka Световая панель: https://amzn.to/49xTeKA Elgato Camlink: https://amzn.to/4jU106B SSD на 1 ТБ: https://amzn.to/4jxPFsp Штатив для камеры: https://amzn.to/3Ldr2Vs SSD для камеры: https://amzn.to/3NDKpYk 0:00 Вступление 0:57 Абстракция буфера 6:23 Абстракция вершинного массива 10:50 Абстракция шейдера 14:20 Обработка ошибок 21:44 Заключение #GameDev #Zig #GameEngine #Programming