У нас вы можете посмотреть бесплатно Cómo Convertir tu Sistema de Monedas en un Spawner Universal en Unreal Engine 5.6 (Blueprints) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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En un video anterior, creamos un sistema básico de recolección de monedas. Hoy, lo evolucionamos a un spawner universal: un sistema modular en Blueprints que puede instanciar cualquier tipo de actor (monedas, gemas, vidas, armas, incluso enemigos) desde los mismos puntos de spawneo, sin duplicar lógica ni depender de C++. En este tutorial verás: ✅ Cómo diseñar un spawner flexible usando Class Reference o Data Assets ✅ Cómo configurar frecuencia, cantidad máxima y condiciones de spawneo ✅ Cómo mantener la compatibilidad con tu sistema de recolección existente ✅ Cómo hacer que el spawner sea reutilizable en cualquier mapa ✅ Cómo escalar tu gameplay sin romper tu arquitectura Ideal si estás construyendo un runner, un metroidvania o cualquier juego con coleccionables dinámicos. 👉 ¿Te gusta construir sistemas, no solo features? Suscríbete a Memo Devs para más contenido de arquitectura de juego, series como “Creando un Juego AAA”, y tutoriales sobre Metahumans, shaders y producción con IA. 🔗 ¿Quieres el Blueprint del spawner universal? ¡Déjame un comentario y consideraré subirlo a GitHub! Herramientas usadas: Unreal Engine 5.6 Blueprints (Actor Spawner, Base Collectible, Game Instance para gestión global si aplica) Data Assets o Class Pins para definir tipos de objetos Gameplay estándar con overlap y UI de contador #UnrealEngine5 #SpawnerSystem #GameDev #Blueprints #ModularDesign #CoinSystem #MemoDevs #indiedev Tags: