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Eu usei Claude e Gemini pra recriar GEOMETRY DASH na GODOT — será que ficou jogável ou virou um festival de hitbox bugada? 😱 Neste desafio, as IAs precisam construir um clone 2D de plataforma/runner com pulo preciso, obstáculos, moedas, checkpoint, efeitos, música e sensação de velocidade, tudo dentro da Godot (GDScript), tentando chegar o mais perto possível da vibe do Geometry Dash. ✅ Regras do desafio: Projeto na GODOT (Godot 4 + GDScript) Sem “milagre”: se quebrar, tem que debugar 😈 Se ficar injogável / travando / FPS caindo… perde ponto 📉 🎮 O que você vai ver aqui: Movimento e pulo “responsivo” (feeling de GD) Obstáculos + colisão/hitbox (onde tudo costuma dar ruim) Partículas, parallax, UI e feedback visual/sonoro Balanceamento de velocidade e dificuldade Teste real: performance, otimização e conserto de bugs na prática 💬 Comenta aí: qual jogo eu devo tentar recriar depois na Godot? (o comentário com mais likes vira o próximo vídeo) 👍 Deixa o like pra fortalecer, se inscreve e ativa o sino pra não perder os próximos desafios de IA criando jogos do zero! #godot #gdscript #geometrydash #gamedev #programação #inteligenciaartificial #criandojogos #devlog #jogos #brasil