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Cómo leer un DIBUJO TÉCNICO INDUSTRIAL 2 года назад

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Cómo leer un DIBUJO TÉCNICO INDUSTRIAL

0:00 DIBUJO TÉCNICO 0:48 proyecciones 1:04 axonometría isométrica 1:30 proyecciones ortogonales 1:47 bloque del título 2:26 escala 3:40 primer ángulo y tercer ángulo 5:08 tolerancias 6:07 filetes y chaflanes 6:23 AISI y SAE 6:44 tipos de líneas 7:25 sección 7:57 detalle 8:12 cotas 9:00 agujeros roscados 9:40 avellanador 9:53 índice de rugosidad 10:07 notas 10:25 sigue la compañía JAES • Ampliación: https://jaescompany.com/elearning_art... • Descubre más sobre JAES: https://jaescompany.com/index.php?lan... • Aquí algunos productos instalados por nuestros técnicos: https://jaescompany.com/catalogo_marc... JAES es una empresa especializada en el mantenimiento de sistemas industriales ofreciendo soporte 360 ​​grados al cliente, desde la consultoría técnica hasta el mantenimiento, hasta la entrega final de repuestos industriales. Síguenos en nuestras redes sociales: LinkedIn:   / jaescompany   Facebook:   / jaescompany   Instagram:   / jaes_company   En ingeniería, cuando se diseña un objeto, se utiliza el dibujo técnico para representarlo gráficamente en una pantalla u hoja, de modo que los ingenieros, los obreros, pero también quienes necesitarán ese producto, puedan comunicarse entre sí y entender qué aspecto tiene. En este vídeo vamos a ver los elementos básicos para aprender a leer un dibujo técnico. Para que en pocos minutos puedas interpretar correctamente sus distintos elementos. Existen varias normas que definen las líneas directrices de los dibujos técnicos, como el sistema internacional ISO, pero en este vídeo sólo veremos los principios fundamentales que suelen ser comunes a cada norma. Consideremos un objeto muy simple, este árbol tiene muchas características, veamos su dibujo técnico. Para representar el objeto en una hoja de papel, se necesitan algunas de sus proyecciones, es decir, representaciones gráficas que describan el objeto. Como se puede observar, está presente su representación tridimensional, una ayuda (no siempre presente) para comprender inmediatamente la forma del objeto. La proyección es en axonometría isométrica, es decir, los ejes xyz forman 3 ángulos iguales de 120°. A continuación tenemos las proyecciones ortogonales, para comprender la forma de este objeto necesitamos hasta 3 de ellas. Básicamente, hay hasta 6 imágenes bidimensionales que representan vistas perpendiculares del objeto. Pero lo primero que hay que hacer, para entender las proyecciones ortogonales, es leer el bloque del título, una tabla (normalmente en la esquina inferior a la derecha) en la que se encierra toda la información primaria. Suelen incluir: el logotipo de la empresa y el nombre del diseñador (para saber a quién dirigirse) un título, código o número de diseño y todo lo necesario para identificar el objeto y trazarlo (normalmente en un bloque del título aparte), el número de revisión y la fecha (para saber si es la última versión del diseño y cuándo se hizo) luego están la escala del diseño y el formato de papel en el que debe imprimirse para que tenga la escala correcta. Estas dos informaciones están relacionadas: el dibujo de un objeto la mayoría de las veces no tiene dimensiones reales, sino que se escalan para ajustarse a las dimensiones de una hoja, si la hoja se imprime en el formato indicado la escala será correcta; en este caso la escala es 1: 1, significa que el dibujo está realmente a "escala real" y tiene las mismas dimensiones que el objeto real, (si tomamos las medidas directamente de la hoja mediante una línea, éstas serán reales) mientras que si estuviera escrito, por ejemplo, escala 1:2, significa que el objeto está dibujado reducido a la mitad de las dimensiones reales (en la práctica las dimensiones que midamos habrá que multiplicarlas por 2 para entender lo grande que es realmente). Si, en cambio, se escribe 2:1, estamos ante una ampliación (el objeto se dibujaría el doble de grande de lo que realmente es, por lo que tendremos que dividir por 2 las dimensiones medidas) otra cosa fundamental es el símbolo para definir si la proyección ortogonal utilizada es del primer diedro (el método europeo) o del tercer diedro (el método americano). Las proyecciones ortogonales no se disponen al azar, sino que se alinean entre sí utilizando una de estas dos normas. Con el método del primer diedro, el objeto se sitúa entre el observador y los planos de proyección; imaginando un cubo que rodea el objeto, cada vista se proyecta sobre las paredes interiores del cubo, que se "despliega" para crear todas las vistas. En términos sencillos, es como colocar el objeto sobre la hoja y enrollarla para disponer las distintas vistas.

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