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Sigo con el desarrollo de Glow Down, mi Rage game platformer estilo Jump King donde juegas como una princesa que pierde belleza con cada caída 👑⬇️ En este Devlog #003 te enseño mi proceso real para diseñar niveles: desde garabatos en papel hasta crear retos psicológicos en Godot que manipulan la mente del jugador. Te cuento cómo evito que los niveles se sientan vacíos, por qué bocetar en Paint es mejor que nada y cómo el playtesting es la cura de humildad definitiva. Si quieres aprender diseño de niveles, psicología aplicada al gamedev o simplemente ver cómo sufro intentando que mi juego sea divertido, quédate por aquí 👀 ✨ Añade GLOW DOWN a tu Wishlist de Steam: https://store.steampowered.com/app/43... 👉 Suscríbete para seguir este viaje gamedev en Godot: / @ziggi-dev ════════════════════════════════════════════════ ⏱️ TIMESTAMPS 00:00 Introducción 00:59 Qué quieres que sienta el jugador? 02:25 Crear tus mecánicas 04:10 Bocetar 05:50 Curvas de dificultad 06:15 GrayBoxing 07:14 Playtesting 08:41 ¿Qué es diseñar un juego? 09:04 Despedida 09:31 ??? ════════════════════════════════════════════════ ╭━━━━━━━━━━━━━━━━╮ 💬 Únete al Discord / discord 🐦 Sígueme en X / Twitter https://x.com/ZiggiZaggaDev ╰━━━━━━━━━━━━━━━━╯