У нас вы можете посмотреть бесплатно Prepping for COMBAT in a Zelda inspired Game | Devlog #2 (Weapons, Inventory & Animations) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Last time I got the movement system into place but this time it's time to introduce weapons spawning, drawing and the basis for weapon skills. I introduced a asset loader using addressable, a series of inventory and interaction scripts so that weapons can be spawned in and picked up by the player. These pick ups contain a weapon class that stores skill information that then triggers the correct animations when drawing and attacking, a long with combo information on these states to control further input for attack chains. ♫ Music ♫ Dark World (Zelda A Link to the Past) - Consouls • Dark World (The Legend of Zelda: A Link to... Kakariko Village (Zelda A Link to the Past) - Consouls • Kakariko Village (The Legend of Zelda: A L... Lost Woods (Zelda Ocarina of Time) - Consouls • Lost Woods (The Legend of Zelda: Ocarina o... Shop (Zelda Ocarina of Time) - Consouls • Shop (The Legend of Zelda: Ocarina of Time... 🕮 Chapters 🕮 00:00 Introduction 01:09 Asset Loading 03:59 Weapon Drawing 06:47 Weapon Skills & Animations 09:53 Comments & Thank you Patreon: / facepalme Streaming Channel: / @facepalmeplays