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Après deux semaines de démo sur #WAVEN j'ai soumis à la communauté un formulaire pour essayer de synthétiser leurs retours d'expérience. C'est pas moins de 110 joueurs qui ont répondu l'appel ! Nous aborderons les points forts et les points faibles, en mettant en évidence les remarques les plus fréquentes. ⚡️Retrouve-moi en direct live sur Twitch les lundi, mercredi et vendredi soirs à 21h ! 👉 / kinokoremi Si tu souhaites lire l'ensemble des retours des 110 joueurs qui ont répondu au formulaire, c'est par ici : https://forum.waven-game.com/en/4-dis... Commençons par les points forts qui ont été relevés par les joueurs. Tout d'abord, la personnalisation du gameplay a été très appréciée. Les joueurs ont souligné la possibilité de choisir les compétences et les améliorations qui correspondent à leur style de jeu, offrant ainsi une expérience plus personnalisée. De plus, la grande variété de choix dans la construction de deck a été saluée. Les joueurs ont estimé que les possibilités de combinaisons étaient quasiment infinies, ce qui ajoutait une dimension stratégique passionnante. Certains aspects de l'expérience de jeu ont également été notés positivement, tels que les graphismes, les combats rapides, la bande sonore et le doublage des PNJ. Ces éléments contribuent à l'immersion des joueurs et renforcent l'attrait du jeu. Enfin, les passifs et les sorts spécialisés des armes choisies ont été appréciés, car ils apportent une dimension plus personnelle au gameplay et renforcent l'identité des classes. Passons maintenant aux points faibles soulevés par les joueurs. Un déséquilibre entre les compétences a été mentionné, certains joueurs soulignant que certaines classes disposent de compétences moins intéressantes, ce qui limite les choix réels. De plus, les coûts élevés des sorts et des améliorations dans la page de compétences ont été critiqués. Certains joueurs ont estimé que cela rendait difficile l'accès à certaines compétences utiles. Un autre point soulevé concerne la courbe de puissance, jugée trop rapide par certains joueurs. Ils ont remarqué que la puissance des personnages augmentait trop rapidement, ce qui pouvait poser des problèmes d'équilibrage. Enfin, certains joueurs ont noté un manque de clarté et de lisibilité dans l'interface du jeu. La catégorie statistiques et compétences de classe n'était pas suffisamment visible au premier abord, et la disposition des compétences pouvait être confuse. Pour conclure cette vidéo, je vous présenterai les principales suggestions d'amélioration émises par les joueurs. Certains d'entre eux ont exprimé leur insatisfaction quant au mode multijoueur, demandant plus d'interaction avec les autres joueurs, un équilibrage des combats PvP et des récompenses valorisantes pour le multijoueur. La personnalisation du personnage et des éléments tels que l'île ou le bateau a été critiquée pour son manque de profondeur. Les joueurs ont également soulevé des problèmes dans le combat PvP, la progression du jeu, les combats PvM et les interactions entre les joueurs. Les retours des joueurs sont essentiels pour le développement du jeu, et il est encourageant de voir que les développeurs prennnent en compte les remarques et les suggestions de la communauté. Espérons que ces retours aideront à améliorer le système de page de compétence de Waven et à offrir une expérience encore plus riche et équilibrée aux joueurs. Restez à l'écoute pour les prochaines mises à jour et annonces concernant Waven, car le jeu continue d'évoluer et de se développer grâce à la passion et à l'engagement de la communauté. 00:00:00 - Intro 00:01:11 - Les points forts et points faibles de la page de compétence 00:08:56 - Ce que tu as préféré dans le jeu 00:17:14 - Quels aspects du jeu ne t'ont pas satisfait ? 00:23:48 - Quels aspect du jeu est le plus urgent à améliorer ? 00:29:59 - Quelques échantillons des retours 01:01:17 - Conclusion