• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Использование вычислительных шейдеров для масштабного моделирования городов скачать в хорошем качестве

Использование вычислительных шейдеров для масштабного моделирования городов 4 месяца назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Использование вычислительных шейдеров для масштабного моделирования городов
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Использование вычислительных шейдеров для масштабного моделирования городов в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Использование вычислительных шейдеров для масштабного моделирования городов или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Использование вычислительных шейдеров для масштабного моделирования городов в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Использование вычислительных шейдеров для масштабного моделирования городов

#gamedev #shaders #wgsl Разработчикам часто сложно оптимально симулировать большое количество объектов в условиях толпы из-за вычислительных ограничений центрального процессора. В этом видео я решил немного поэкспериментировать с возможностями вычислительных шейдеров и создать огромную симуляцию города, полностью размещенную на видеокарте с помощью вычислительных шейдеров. Для этого проекта я решил использовать игровой движок Bevy с языком программирования Rust, просто потому что я, вероятно, не стал бы создавать полноценные игры на чистом OpenGL и C++, поэтому я хотел лично протестировать применение вычислительных шейдеров в более приближенной к реальной среде разработки среде. В этом видео объясняется весь процесс создания симуляции города с аппаратным ускорением на GPU: от создания анимированного конвейера рендеринга Mesh2D Instancing с помощью низкоуровневого конвейера рендеринга Bevy до реализации пространственного разбиения с использованием алгоритма Bitonic-Merge-Sort на GPU с использованием вычислительных шейдеров, использования одного квадрата для рендеринга всего города в виде прославленного пользовательского рендерера Tile-Map, написанного внутри фрагментного шейдера, и, наконец, написания логики поиска пути Citizen Pathfinding внутри большой дорожной Tile-Map. В видео также рассматриваются оптимизации, такие как медленные фиксированные временные шаги с физической интерполяцией для создания иллюзии высокой частоты кадров, когда физический временной шаг симуляции очень медленный. Однако важно помнить, что в этом видео вскользь рассматриваются многие важные детали алгоритмов или реализаций, которые можно более наглядно увидеть либо из исходного кода проекта, либо из объяснений в оригинальном видео о создании симуляции боя с помощью GPU и вычислительных шейдеров. Оба этих ресурса указаны ниже в разделе «Ссылки» описания, и я приглашаю всех желающих ознакомиться с ними. Использование вычислительных шейдеров для масштабного моделирования городов Присоединяйтесь к моему Discord!   / discord   Ссылки Исходный код: https://github.com/Biped-Potato/bevy_... Первое видео о вычислительном шейдере:    • Using Compute Shaders to Simulate HUGE Armies   Временные метки 0:00 — Вступление 1:01 — Конвейер рендеринга с анимированными экземплярами Mesh2D 3:20 — Физика и пространственное разбиение на основе сетки 5:24 — Процедурная генерация города 6:25 — Оптимизация рендеринга города 7:49 — Поведение горожан и логика вычислительного шейдера 9:59 — Финальная доработка 10:23 — Заключение Использованная музыка Marshmellow — Lukrembo Ссылка:    • lukrembo - marshmallow   Biscuit — Lukrembo Ссылка:    • lukrembo - biscuit   Лук - Lukrembo Ссылка:    • lukrembo - onion   Лучшие дни - вдохновлённые Лейки Ссылка:    • LAKEY INSPIRED - Better Days   Лицензия Creative Commons: Attribution 3.0 http://creativecommons.org/licenses/b... The Legend of Zelda: Wind Waker - Outset Island

Comments

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5