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どーもです。 他力本願プレイヤーの研究者ZELです。 https://x.com/ZEL_Lab_project 参加したい方は気軽に連絡お待ちしてます。 興味ある方はチャンネル登録シクヨロです。 01.ぶぶ 02.愛餡 03.ZEL 04.ラツィアーレ 05.のりり 06.世の中ナメ郎 07.HQ 08.りゅー 09.えもんかけ 10.かつみちゃん 11.のえ 12.プックル 13.ジャックちゃん GM:オトギリ オリジナルカード魔法都市の人狼 ルール 【 配役 】 占霊騎村村村村村村 狼狼狼狂 【 役職とイベントカードのやり取り 】 ・個人チャットにて役職を配布、村人にも役職を配布します ・占い師、霊媒師、騎士の役職行使も個人チャットでやり取りをします ・人狼のみ個別に内通チャットを作成します ・イベントカードの処理も個人チャットで行います ・役職行使、イベントカードの処理は、オトギリ宛に@メンションをつけてお知らせください その他、質問や離席時などもオドギリに@メンションまたはDMしてください 【 役職について 】 ・人狼は噛み無し、自噛みの選択はできません ・占い師は初日ランダムで1人、人間を知ることができます ・騎士の連続ガード・護衛無しを選択することは出来ません 【 議論時間 】 ・初日8分、以降1分ずつ議論時間減少(下限4分) ・議論時間はタイマーで確認してください 【 投票 】 ・投票順は自由 ・投票中1人30秒程度発言可 ・投票終了後ミュートお願いします ・票同数の場合決戦弁明あり(60秒) ・決戦投票は発言不可(一斉投票) ・決戦同数2回でランダム処刑 【 処刑時の流れ 】 ・処刑者には、個人チャットにイベントカードをランダムで2枚お見せします その中から1枚を選んでもらいます ・イベントカードの選択後、処刑者がカードの効果の発表→遺言の流れです 引かなかったほうのカードの情報は言わないようにお願いします ・指定先を選ぶイベントカードには、GMからの開示、処刑者の宣言の可否が設定されています 宣言が不可のカードの場合は指定先を言わないようにお願いします また、宣言が可能な場合でも指定先を言わなくてもいいですし、 嘘の指定先を言っても構いません ・イベントカードの効果で即時死亡する場合などは、 効果が発生した後に遺言時間になります カードの効果で死亡した者は遺言を残すことは出来ません ・遺言時間は60秒です ・霊媒結果は処刑者のみ通知されます イベントカードの効果で即時死亡が発生しても、 その人の霊媒結果を見ることは出来ません ・処刑者が決定した時点でゲームの決着が着いたとき、 イベントカードを引くことは出来ません 【 夜時間 】 ・夜時間中はミュートでお願いします ・人狼の夜時間内通は2分 ・人狼の内通時間終了後に1分程度GM処理の時間をいただくことがあります ・全ての役職行動とイベントカードの処理が完了したら ミュート解除のアナウンスをします 【 その他 】 ・三角投票及び四角投票禁止 ・市民騙り及び結果騙り有(非推奨) ・萎え/キレパッション・暴言禁止 ・クロストークはちゃんと成立させましょう ・途中離脱する方は夜時間に抜けましょう ・役職が変更されるカードが使用された場合は、 元の役職の能力を失い上書きされます ・カードの裁定はGM判断で処理します No.01 【名称】メトロポリス 【効果】翌日 【効能】翌日の議論は1人30秒×2週のターン制になり、一斉投票になる。 発言の起点は、直近で死亡した者の次の番号の者になり、 役職COと結果をまとめるチャットが使用可能になる。 同票の場合は決戦弁明の時間が60秒設けられ、同票2回でランダム処刑になる。 No.02 【名称】ジャッジメント 【効果】翌日 【効能】翌日の議論はチャットのみになり、一斉投票になる。 同票2回でランダム処刑になり、決戦弁明は行われない。(遺言はあり) No.03 【名称】口封じ 【効果】翌日 【GMからの開示、処刑者の宣言の可否】開示×宣言× 【効能】処刑者は、この夜時間終了までに5文字以上10文字以下のワードを決めてGMに通知する。 翌日の議論中や投票中に、そのワードを発した最初の人間は、投票終了後に死亡する。 投票で死亡した場合は反映されない。 ※人名は禁止。小さい「ょ」や伸ばし棒も文字数にカウントされる。 No.04 【名称】レッツゴーピカチュウ 【効果】即時 【効能】生存している占い師、霊媒師、騎士は即座に能力を失い「村人」となる。 その後、人狼以外からランダムで1人「ピカチュウ」になる。 この夜時間前に、ピカチュウになった者にはGMから通知される。 ピカチュウは村人陣営、占い結果白、霊結果白、人間カウントなし。 ピカチュウが生存している限り、毎朝1/3の確率でピカチュウ以外から ランダムで10まんボルトが落ち追加で1人死亡する。 ※非襲撃扱いで人狼の襲撃と被る可能性あり。 カードで死亡しないという効果を得た者が対象だったときのみ、 10まんボルトが落ちても死亡しない。 No.05 【名称】白昼夢 【効果】翌日 【効能】翌日、昼時間は発生しない。 当日夜の能力行使→襲撃者処理後、また夜のターンとなる。 No.06 【名称】二丁拳銃 【効果】当日 【GMからの開示、処刑者の宣言の可否】開示×宣言○ 【効能】処刑者は、生存者の中から1人指定する。 指定された者はこの夜、2人まで護衛出来る。(自護衛不可、護衛放棄も可能) No.07 【名称】サイレス 【効果】翌日 【GMからの開示、処刑者の宣言の可否】翌日開示○、宣言○ 【効能】処刑者は、生存者の中から1人指定する。 指定された者は翌日の議論で喋ることが出来なくなる。 ※投票時間中は喋ることが出来る。 No.08 【名称】逆転裁判 【効果】翌日 【効能】今日の投票で1票でも投票を受けた者は、翌日の投票対象に出来ない。 ただし、投票対象が少なくゲームが成立しない場合は、この効果は無効化される。 No.09 【名称】サイバー・ブレイン 【効果】永続 【効能】翌日以降の処刑者はカードを2枚の代わりに3枚引き、その中から1枚を選択し使用する。 No.10 【名称】死後強まる念 【効果】当日 【GMからの開示、処刑者の宣言の可否】開示×宣言○ 【効能】処刑者は、人狼、占い師、騎士のいずれかを選択する。 選択された役職者は、この夜のみ能力の対象を2人選択出来る。 選択内容は、選択された役職者本人にのみGMから通知される。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー No.11 【名称】丁か半か 【効果】即時 【GMからの開示、処刑者の宣言の可否】開示○宣言○ 【効能】この時点での処刑者と同陣営の生存人数(自身を除く)を予想し、偶数か奇数かを宣言する。 的中した場合、別陣営の生存者の中からランダムで1人選ばれ、即座に死亡する。 的中しなかった場合、同陣営の生存者の中からランダムで1人選ばれ、即座に死亡する。 ※処刑者が第三陣営の場合は、違う第三陣営が追加されていたとしても同陣営を0人とカウントし、0人を偶数として扱う。 No.12 【名称】猶予 【効果】翌日 【効能】この夜に行われたあらゆる役職行使の結果は、1日遅れてその効果が現れる。 人狼などの襲撃と騎士の護衛は2日分を分けて、当日分→翌日分の順で処理される。 ※効果が遅れるだけなので、役職行使そのものは行う。 No.13 【名称】村八分 【効果】永続 【GMからの開示、処刑者の宣言の可否】開示○宣言○ 【効能】処刑者は、生存者の中から1人指定して宣言する。 指定された者は永続的に投票権を失い、人狼の襲撃から永続的に守られる。(護衛貫通の場合は無効) さらに指定された者が騎士の場合は、上記に加えて護衛能力も失う。 No.14 【名称】執行猶予 【効果】当日 【効能】処刑者は、今回の処刑を免れる。 翌日も通常通りに議論に参加出来るが投票権は無くなり、 翌日の処刑者とともに死亡する。 ※人狼や役職者などの場合は、内通や役職行使を行うことが出来る。 また霊結果が見られるのは、翌日の処刑者のみとする。 No.15 【名称】運命の布石 【効果】翌日 【効能】処刑者は、追加でイベントカードを2枚引く。 それらのカードの効果を確認したうえで、 そのうち1枚を山札の1番上に戻し、残り1枚を捨てる。 加えて次の処刑者は、山札からカードを1枚しか引けなくなる。 No.16 【名称】一か八か 【効果】当日or翌日 【GMからの開示、処刑者の宣言の可否】開示○宣言○ 【効能】処刑者は、生存者の中から1人指定して宣言する。 指定された者が人狼だった場合は翌日の議論での発言権を失い、 役職者だった場合はこの夜、役職能力を失う。 指定された者が役職者ではない場合は、何も起こらない。 ※役職者は、占い師、霊媒師、騎士、シェリフ、第三陣営を指す。 No.17 【名称】真理の天球儀 【効果】当日 【GMからの開示、処刑者の宣言の可否】開示○宣言○ 【効能】処刑者は、生存者の中から1人指定して宣言する。 指定された者の陣営が、GMから全員に即座に開示される。 ただし、この夜の占い師、霊媒師、騎士、シェリフの能力の使用が出来なくなる。 ※第三陣営が選ばれた場合は、役職を区別されて開示される。 No.18 【名称】黙示の黒鐘 【効果】永続 【効能】翌日以降、生存者の中からランダムで1人が「沈黙」状態となり、 議論時間で喋ることが出来なくなる。 ※投票時間中は喋ることが出来る。 No.19 【名称】黄昏の密約 【効果】即時 【GMからの開示、処刑者の宣言の可否】開示×宣言× 【効能】処刑者は、生存者の中から1人指定する。 指定された者は「影人」になり、影人になった者にはこの夜時間前に、GMから通知される。 影人は第三陣営、占い結果白、霊結果白、人間カウントあり。 影人は自身が生存したままゲームの決着が着いたとき、追加勝利になる。 夜時間にゲーム中1回だけ「消える」ことが出来、 この夜、いかなる場合でも死亡しなくなる。 処刑者は元の勝利条件に加えて、影人が勝利した場合も同時に勝利になる。 No.20 【名称】胡蝶しのぶ式服毒術 【効果】当日 【GMからの開示、処刑者の宣言の可否】開示×宣言○ 【効能】処刑者は、この夜時間終了までに1人指定する。 この夜に指定された者が人狼に襲撃された場合、襲撃を選んだ人狼1人を道連れにする。 人狼以外に襲撃された場合は、道連れにすることは出来ない。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー No.21 【名称】鳴女の強制集合 【効果】永続 【効能】この夜以降、狂人は人狼内通に参加出来るようになる。 No.22 【名称】無駄な血鬼術 【効果】翌日 【GMからの開示、処刑者の宣言の可否】翌日開示○宣言○ 【効能】処刑者は、この夜時間終了までに5文字以下の語尾を決めてGMに通知する。 翌日の議論中、生存者はその語尾を付けて喋らなければならない。 No.23 【名称】強欲な壺(贋作) 【効果】即時 【効能】処刑者は、追加でイベントカードを2枚引き、 新たに引いた両方のカードの性能を全て読み上げる。 その後、どちらか1枚のみを選び効果を発動する。 この時、選択したカードがどちらかなのかは伏せられる。 ※宣言するカードを選んだ場合でも例外的に非開示となる。 No.24 【名称】ニンジャ・ソウル 【効果】即時 【効能】生存している人狼以外の中からランダムで1人「ニンジャ」になる。 この夜時間前に、ニンジャになった者にはGMから通知される。 ニンジャは処刑者と同じ陣営、占い結果黒、霊結果黒、人間カウントあり。 ゲーム中1度だけ人狼の襲撃対象になった場合、自動で護衛される。(護衛貫通の場