• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

DLSS технологія. Що це таке? скачать в хорошем качестве

DLSS технологія. Що це таке? 3 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
DLSS технологія. Що це таке?
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: DLSS технологія. Що це таке? в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно DLSS технологія. Що це таке? или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон DLSS технологія. Що це таке? в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



DLSS технологія. Що це таке?

#dlss #dlss3 #dlss2 #nvidia #games #українською #паляниця В цьому відео ми поговоримо з вами про технологію DLSS. Розглянемо суть технології та сфери її застосування в ігровій індустрії. Основний принцип DLSS - перетворення зображень з низькою роздільною здатністю в кадри з більш високою роздільною здатністю, аж до 4К, без втрати якості картинки ігрового світу. Алгоритм покращення зображень DLSS це візитна картка компанії NVidia. Його робота завжди викликає особливий інтерес у користувачів. За допомогою DLSS ігри стали швидше - зростає FPS, збільшуються максимальні значення розширення екрану, що, зрештою, безпосередньо впливає на хорошу гру і сприяє глибокому зануренню в неї. Технологія трасування променів у геймінгу, можна сказати, не дотягує за продуктивністю та швидкістю малювання кадрів. Особливо це помітно в лінійці відеокарт сімейства RTX 20. Рейтрейсинг начебто заявлений і фактично присутній, але до ладу не працює - проривної продуктивності в іграх не спостерігається. Виправити ситуацію начебто має новинка від NVIDIA - абсолютно новий графічний процесор Ampere та відеокарти покоління RTX 30, побудовані на його основі. Геймеру зі стажем не потрібно пояснювати суть технології суперсемплінгу DLSS. Тим же, хто тільки робить перші кроки у світі комп'ютерних ігор і поки що в пошуку оптимальних налаштувань для свого «заліза», незайвим буде знайомство з «механікою» алгоритму DLSS. Дослівно DLSS (Deep Learning Super Sampling) перекладається як згладжування на основі глибокого навчання. На момент створення цього відео світу відомі дві версії алгоритму глибокого ресемплювання. Різниця між версіями алгоритму полягає не в логіці його роботи, а в його фізичній реалізації. У випадку з DLSS 1.0 компанія NVIDIA запропонувала виробникам ігрового контенту прогнати графічні сцени їх ігор через свій суперкомп'ютер, наділений штучним інтелектом. Такий підхід вимагав великих витрат часу, і, як то кажуть, «не залетів», оскільки розробники ігор, здебільшого, його просто ігнорували. Друга версія алгоритму DLSS 2.0 стала більш виправданою для клієнтів, адже NVIDIA вірила в успіх технології та включила до складу відеокарт тензорні ядра, тим самим наділивши свої графічні адаптери штучним інтелектом. Основна суть роботи алгоритму — отримання якісного зображення високого розширення на основі його зменшеного аналога. Не вдаючись у деталі тензорних обчислень і складних і громіздких математичних операцій із матрицями, спрощено роботу алгоритму DLSS можна описати так. Робота алгоритму згладжування DLSS неможлива без штучного інтелекту, закладеного у кожен новий продукт NVIDIA. Саме він виробляє методику згладжування певних ігрових сцен на основі багатомільйонних «прогонів» еталонних зображень та полігонів. У першій версії DLSS попередня обробка графічних кадрів велася з урахуванням обчислювальних потужностей компанії NVIDIA під конкретні проекти: Metro: Exodus , Battlefield V . Кінцеві "рекомендації" щодо покращення сцен прописувалися в оновленій версії драйверів до конкретної моделі відеокарти. У другому поколінні DLSS 2.0 левову частку цієї роботи віддано тензорним ядрам самої графічної карти. Це і є принципова відмінність між першим та другим поколіннями глибокого ресемплінгу. Воно відкриває просто безмежне поле для діяльності виробникам ігрового контенту, яким тепер не потрібно створювати унікальну нейронну мережу на серверах компанії NVIDIA і «обкатувати» на ній полігони своїх ігор. Цілком достатньо адаптувати свій код під тензорні обчислення і розрахувати сцени силами «універсальної» нейронної мережі. Такий підхід суттєво спрощує життя виробнику контенту та прискорює випуск нових продуктів. Нова лінійка відеокарт не зупиняється на досягнутому попередніми поколіннями адаптерів. В основі кожної нової карти від NVIDIA лежить процесор Ampere, виготовлений за 8 нанометровою технологією, що дозволяє розмістити більшу кількість напівпровідникових компонентів на тій самій площі кристала. Кінцевому користувачеві це дає збільшену продуктивність графічного чіпа при тих самих розмірах. Якщо порівняти технічні характеристики нових адаптерів, можна побачити зменшення кількості тензорних ядер у нових моделях порівняно з попереднім поколінням. Тож за рахунок чого виникає приріст продуктивності?». Відповідь на це питання досить проста. У новій лінійці використовуються тензорні ядра третього покоління, обчислювальна потужність яких у кілька десятків разів перевищує можливості попередників. Якщо порівняти специфікації адаптерів RTX 20 і RTX 30, можна помітити, що тензорних ядер у новій лінійці відеокарт поменшало. Але за рахунок їхньої продуктивності разом з оновленим алгоритмом обчислень прорахунок кожної сцени прискорився в рази. У результаті це дозволяє гравцеві отримати високі, а головне стабільні значення FPS, грати на високих розширеннях і максимальних налаштуваннях графіки, а виробникам - серйозно замислитися над виробництвом контенту в роздільній здатності 8К.

Comments
  • ОБРАЗОВАЧ / КАК РАБОТАЕТ NVIDIA DLSS, FSR И XESS, И ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ? 2 года назад
    ОБРАЗОВАЧ / КАК РАБОТАЕТ NVIDIA DLSS, FSR И XESS, И ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ?
    Опубликовано: 2 года назад
  • DLSS 4 на відеокартах RTX 40 - працює чи ні? Що таке DLSS 4? Революцій вже не буде? 1 год назад
    DLSS 4 на відеокартах RTX 40 - працює чи ні? Що таке DLSS 4? Революцій вже не буде?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Как легко войти в состояние потока за 2 минуты 16 часов назад
    Как легко войти в состояние потока за 2 минуты
    Опубликовано: 16 часов назад
  • Будет ли ТЕЛЕГРАМ заблокирован к 1 апреля? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности 1 день назад
    Будет ли ТЕЛЕГРАМ заблокирован к 1 апреля? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности
    Опубликовано: 1 день назад
  • Как работает GPU? 1 год назад
    Как работает GPU?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Тест и обзор RTX 5060 , DLSS 4 / PCI-e 5.0 / vs RTX 4060 7 месяцев назад
    Тест и обзор RTX 5060 , DLSS 4 / PCI-e 5.0 / vs RTX 4060
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • КАК НЕ СПАЛИТЬСЯ СПЕЦСЛУЖБАМ И КАК ЗА ВАМИ СЛЕДЯТ? 2 дня назад
    КАК НЕ СПАЛИТЬСЯ СПЕЦСЛУЖБАМ И КАК ЗА ВАМИ СЛЕДЯТ?
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Історія NVIDIA | Як NVIDIA обійшла всіх та зросла з 0 до 3 трильйонів доларів 1 год назад
    Історія NVIDIA | Як NVIDIA обійшла всіх та зросла з 0 до 3 трильйонів доларів
    Опубликовано: 1 год назад
  • DLSS и FSR на минималках. Выбираем лучший сорт мыла угадай, где какой кусок 2 года назад
    DLSS и FSR на минималках. Выбираем лучший сорт мыла угадай, где какой кусок
    Опубликовано: 2 года назад
  • Эти страны Европы ненавидят Украину. Почему? 20 часов назад
    Эти страны Европы ненавидят Украину. Почему?
    Опубликовано: 20 часов назад
  • Моя домашня мережа Урок 3 - Що таке DHCP 1 год назад
    Моя домашня мережа Урок 3 - Що таке DHCP
    Опубликовано: 1 год назад
  • КАК УСТРОЕН RAY TRACING? 2 года назад
    КАК УСТРОЕН RAY TRACING?
    Опубликовано: 2 года назад
  • DLSS УБИВАЕТ ИГРЫ? (или нет) 7 месяцев назад
    DLSS УБИВАЕТ ИГРЫ? (или нет)
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Моя домашня мережа Урок 2 - Що таке IP адреса 1 год назад
    Моя домашня мережа Урок 2 - Що таке IP адреса
    Опубликовано: 1 год назад
  • Тащит 4к ? RTX 5060 vs RTX 4060 vs RTX 5060 TI . Обзор и тест видеокарт в FullHD , QHD (2к) и 4к 8 месяцев назад
    Тащит 4к ? RTX 5060 vs RTX 4060 vs RTX 5060 TI . Обзор и тест видеокарт в FullHD , QHD (2к) и 4к
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical 3 месяца назад
    Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Изучаем технологию DLSS с первой версии до 3.5. И почему маркетологи вновь победили. 2 года назад
    Изучаем технологию DLSS с первой версии до 3.5. И почему маркетологи вновь победили.
    Опубликовано: 2 года назад
  • Последний шанс купить видеокарту. Ситуация с ценами. И новый российский литограф 130 нм. 20 часов назад
    Последний шанс купить видеокарту. Ситуация с ценами. И новый российский литограф 130 нм.
    Опубликовано: 20 часов назад
  • Из-за КАПИТУЛЯЦИИ Путин сделает ЭТО: принято РЕШЕНИЕ по войне! Песков ВЫДАЛ КОМПРОМАТ 21 час назад
    Из-за КАПИТУЛЯЦИИ Путин сделает ЭТО: принято РЕШЕНИЕ по войне! Песков ВЫДАЛ КОМПРОМАТ
    Опубликовано: 21 час назад
  • G-Sync, FreeSync, VRR - РАЗБОР адаптивной синхронизации 5 лет назад
    G-Sync, FreeSync, VRR - РАЗБОР адаптивной синхронизации
    Опубликовано: 5 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5