У нас вы можете посмотреть бесплатно 3DS Max Tutorial - High Poly to Low Poly Texture Baking или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
In this video I explain how to bake Normal, Height, and Ambient Occlusion Maps from a High Poly Model to a Low Poly Asset using the "Projection" modifier for use in game engines like Unreal Engine 4, Unity, or Cry Engine. The High Poly Model was created in Mudbox. You could also use ZBrush or Blender's Sculpting capability to essentially do the same thing as shown here. #3DSMax #Tutorial #GameDesign