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PS5 no usa Ray-Tracing de ningún tipo. En Series X implementaron Ray-Tracing (de manera parcial) en la oclusión ambiental y reflejos, pero en PS5 han quitado todo esto (Series S tampoco tenía RT) Se ha modificado un poco la iluminación y la oclusión ambiental en PS5 (en sitios dando buenos resultados y en otros no tan buenos). En la zona del comienzo, por ejemplo, han cambiado la dirección de la luz cambiando por completo la iluminación de las salas. Al sacrificar el RT, han tenido margen para aumentar la resolución en PS5. Corre a 4K dinámicos como Series X, pero no tiene picos tan bajos como los que alcanzaba la consola de Microsoft. En zonas en las que Series X caía por debajo de 1080p, PS5 se mantiene por encima de 1260p. En cuanto al rendimiento, PS5 sufre más stuttering que Xbox (sobre todo en las cinemáticas) a 30FPS Las sombras en PS5 también han sufrido cambios. En algunas zonas, las sombras aparecen más duras que el resto de plataformas (sobre todo en exteriores). El filtrado anisotrópico mejora ligeramente en PS5 respecto a Series X. Las texturas son de la misma calidad en todas las versiones. En PC, ciertos settings como el DOF, parallax occlusion, ray-tracing o la distancia de dibujado siguen por encima del resto de versiones. Los tiempos de carga son el doble de rápidos en Xbox Series con respecto a PS5. Sin embargo, PS5 carga más rápido las texturas al iniciarse. PS5 does not use Ray-Tracing of any kind. In Series X they implemented Ray-Tracing (partially) in ambient occlusion and reflections, but in PS5 they have removed all this (Series S did not have RT either) The lighting and ambient occlusion on PS5 has been modified a bit (in places giving good results and in others not so good). In the area of the beginning, for example, they have changed the direction of the light by completely changing the lighting of the rooms. By sacrificing RT, they have had scope to increase resolution on PS5. It runs at dynamic 4K like Series X, but does not have peaks as low as those reached by Microsoft's console. In areas where Series X fell below 1080p, PS5 remains above 1260p. In terms of performance, PS5 suffers more stuttering than Xbox (especially in cinematics) at 30FPS Shadows on PS5 have also undergone changes. In some areas, shadows appear harsher than other platforms (especially outdoors). Anisotropic filtering is slightly improved on PS5 over Series X. The textures are of the same quality in all versions. On PC, certain settings such as DOF, parallax occlusion, ray-tracing or the drawing distance are still higher than the rest of the versions. Loading times are twice as fast on Xbox Series compared to PS5. However, PS5 loads textures faster on startup. Music: • 🍸Anochecer - ZERAVI (Instrumental) Twitter: / analistadebits Patreon: / elanalistadebits