У нас вы можете посмотреть бесплатно Is This Topology OK for GLB? | Hard Surface Blender Workflow | Padmasri's Blender Tutorial или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
In this video, I explain a hard surface topology that I regularly use for GLB export, without using subdivision. Many artists worry about ngons, quads, and “perfect topology,” even when the model works well in real production. This is a practical, experience-based breakdown of why this topology is acceptable for GLB and real-time workflows, what actually matters for shading and performance, and why some traditional topology rules do not apply when subdivision is not involved. If you are modelling for web, AR, VR, or real-time viewers, this video will help you understand when a topology is “good enough” and when strict rules are unnecessary. #Blender #Topology #GLB #HardSurfaceModeling #RealTime3D #BlenderTelugu