У нас вы можете посмотреть бесплатно Animating SCAR - Compiling (simple) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
--no annotation yet-- Downlaod a better qci file: http://pastebin.com/xXML6xSC major steps: 1. Prepare a simple QC that reads all your SMD. 2. Add an arm mesh SMD into QC, use GUIStudioMDL to generate the $definebone data which can prevent the arm bones from being optimized. 3. Put all the $definebone data into your QC, delete the arm mesh SMD and then compile. 4. HEX edit the "pak01_dir.vpk" and change the words "v_rif_m4a1.xxx" to "v_rif_m4a2.xxx", then the game cant load the default model and load yours! Thank arby and Se7en for their helps. Here is my simple QC without any special effect. $modelname "weapons\v_rif_m4a1.mdl" $cdmaterials "models\weapons\v_models\rif_m4a1" $realignbones $hboxset "default" $surfaceprop "default" $include "bones.qci" $illumposition -1.324 -0.000 30.270 $body "ref" "ref.smd" //$body "ref2" "ct_arms.smd" $sequence idle "idle" ACT_VM_IDLE 1 fadein 100.00 fps 12.00 $sequence reload "reload" ACT_VM_RELOAD 1 fadeout 100.00 Snap fps 30.00 $sequence draw "draw" ACT_VM_DRAW 1 fadeout 100.00 Snap fps 30.00 $sequence shoot1 "shoot1" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fadeout 100.00 Snap fps 30.00 $sequence shoot2 "shoot2" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fadeout 100.00 Snap fps 30.00 $sequence shoot3 "shoot3" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fadeout 100.00 Snap fps 30.00