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※今回も4Kに解像度を上げて投稿しています。4Kで見ると通信量は多くなりますが、画質が良くなるかもしれません。 ゲーム名 : A Dance of Fire and Ice 曲名 : Flower Rocket アーティスト名 : Plum マップ作成者 : BWen マップレベル (フォーラム) : 20.4 / 20.0 (The Universal Forum / Adofai.gg) マップレベル (体感) : 20.4 曲のリンク : • 밤하늘에 화려하게 흩날리는 불꽃처럼 / Flower Rocket by Plum Plumさんのリンク : / @plumwriter マップのリンク →The Universal Forumのリンク : https://tuforums.com/leveldetail?id=747 →Adofai.ggのリンク : https://adofai.gg/levels/3346 →Youtubeのリンク : • 얼불춤 자작맵 | Plum - Flower Rocket by BWen BWenさんのYoutubeページ : / @bweny ゲームのリンク(Steam版) : https://store.steampowered.com/app/97... 【感想】 お久しぶりです。今回はPlumさんの曲Flower Rocket、譜面はBWenさん作成のマップをプレイしました。前々から挑戦していましたが、この度ついにクリアすることができました。始めてこのマップを見たのはADOFAI始めて数か月くらいだと思いますが、当時見たときは、曲いいなあ、エフェクトきれいだなあと思った矢先、怒涛の連打に意味も分からず圧倒された記憶があります。まさかできるようになる日が来るとは感激です。Flower Rocketは、はじけるような元気さを感じる明るい曲調がとても好きです。Plumさんのピアノ曲本当にいいですよね。Flower Rocketのような明るい曲もあれば、Rainbow Chaserのようなしっとりした曲もあり、様々なイメージの曲を作られていてすごいなと思います。つい最近発表されたCity Lightはジャズ調のおしゃれな曲でこれもめちゃ好きです。Plumさんのチャンネルや曲のリンクありますのでぜひいろいろ聞いてみてください。BWenさんのこのマップはFlower Rocketの疾走感がエフェクトに反映されており、重なった三角形や、お花の形に見える譜面などがおしゃれで楽しいです。BWenさんのことはADOFAIプレイヤーとして初めて知ったのですが、連打の正確性やスタミナには驚くばかりでした。「The limit does not exist」という曲で、直線換算でBPM1040の連打を左右1ボタンでPure Perfectされている動画は個人的にお気に入りで何度も見てます。BWenさんのチャンネルのリンクも載せていますので、ぜひこの譜面やプレイ動画を見に行ってみてください。 【レベル評価】 今回のマップのレベルは20.4としました。フォーラムレベルについてはThe Universal Forumが20.4、Adofai.ggが20.0となっていましたので両方掲載しました。個人的には前回公開したBPM800の「えいえんのゆめをください」と比較して、こちらはBPM920で、連打力、体力ともに一回り高いレベルであると感じましたし、六角形や多重三角形の3個押し、連打最後にある3個押し、最終盤の細かい連打が連続するパートなどは、意識してもつながらないところが多かった印象なので、こちらの方が難しいと判断し、体感レベルは20.4の方を採用しました。 【やはり筋肉】 ここ最近の上達に自分でも驚いていますが、思えば筋トレを始めたころから20の壁を突破して、そこからぐんぐん伸びてきていることを考えるとやはり筋肉なのかもしれません。ちなみに今は、朝起きてとりあえず腕立て30回+プロテインが日課になっています。本当は筋肉を休ませる日を作った方がいいとは思うのですが、やらないとそわそわするようになっちゃったので致し方ないです。どこまで効果が出るかは分かりませんが、今後も無理しない程度に続けていこうと思います。 【個人的ポイント】 ・0:17~ 2個押し付きの直線連打。2個押しは90°タイプと30°タイプがありますが、基本90°の押し方を意識して、30°は気持ち同時押しにするくらいにしてます。むしろ連打のリズムを維持するのに集中しています。 ・0:24~ 2個押し4打の後のめちゃ早六角形。押し方としては、ウサギタイルからカタツムリタイルまでで、 ・2-3-3-3-2 ・1-3-3-3-3 などがありますが、私は下の押し方でやっています。リズムに沿って押すなら上のパターンになりますが、この場合は右手の薬指の切り替えが連続して、負担が大きくなります。一方で下の押し方だと右手の負担が抑えられる代わりに、最初の1-3を食い気味に押すことになり、全体として曲のリズムよりやや早めの感覚で押す必要があります。私の場合は右手の切り替えが安定しなかったため、多少リズム難にはなりますが下のやり方を選びました。毎回練習一発目にToo Lateが出がちなパートです。 ・0:29~、0:32~ 地味に苦手なパート。最初の覚え方の問題ではあるのですが、流れに沿って押すのに慣れてしまったため、この二か所だけ左手スタート左手終わりの連打になっています。左手から始まる連打はあまり得意ではないので、案外気を抜けないところになっています。終点をよく見てタイミングを見計らうようにしています。 ・1:10~ くねくね連打後、2個押し4打、1個押しがあってから1-1-2~と続くパート。 間にある1個押しが意外とリズムを崩されやすいです。 ・1:14~ 6連三角形。根元の1-2の後、3個押し6連打(3-3-3-3-3-3)からそのまま2-1-1-1~と連打がつながっていきます。私の場合は3個押しが早くなりすぎてToo Earlyでやられることが多かったです。自分の打鍵音に惑わされないように気を付けて押しています。ペースはBPM920の連打で変わらないので、落ち着いて丁寧に押すこと、場合によっては気持ち遅めに押すことを意識したりしています。 ・1:31~ 長連打終わりの3-3-3-3-1。2個押し連打中に3個押しに切り替える必要があり、しばらくは薬指が全然動かずなかなか間に合わせることができませんでした。手前の2個押し連打が個人的には大事で、このリズムがしっかりできると、3個押しに切り替えるタイミングが取りやすくなる印象があります。リズムキープを意識して変に力を入れすぎないよう気を付けています。 ・2:13~ 序盤0:24~と同じめちゃ早六角形。ここも1-3-3-3-3を採用しています。ゆっくりパートの後なのでタイミングが取りずらい気がします。ここもよくミスするパートです。こちらはどちらかというとToo Earlyが出やすいので、落ち着いて叩くことを意識します。 ・2:29~ 1:14~とほぼ同じ6連三角形。こちらは3-3-3-3-3-3-2で連打は止まります。ここもToo Early多発地帯なので注意して押します。 ・2:32~ 2個押しが90°の連打。連打の入りはウサギタイルからですが、ウサギタイルからカタツムリタイルを押すタイミングだけやや遅らせる必要があります。同時押しのずれが大きいので、中指の押しをいつもより遅らせて押しているつもりです。人差し指で押したときの反動で中指が遅れて動くというようなイメージで押しています。ほかの連打よりも負荷は大きい気がします。 ・2:42~ 個人的難所。2-1連打の後、ウサギタイルから2-2-2-2-2、1-1-2、1-1-2、1-1-2-2-2-2~と続くパート。まずウサギからある2個押し連打の入りが難しいです。そのあとの細かい連打も合いの手を入れ損ねて崩れやすいですが、一番苦手なのが間髪入れずに来る1-1-2-2-2-2~の連打。前半の1:25~あたりの同様のパートでは1-1-2の後に休符が入るのでタイミングが取りやすいですが、こちらは休みなくつながっていてリズムを整える間が無いので、ミスしやすい箇所の一つになっています。 ・3:00~ ここも1-1-1-1-2、1-1-2、1-1-2の後休みなく1-1-2-2-2-2~と続くので気を付けて押します。 ・3:05~ 難所。ウサギタイルから2個押しがずらし押しになり、連打終わりに3-3-2。ずらし押しはまだいいのですが、3個押しが2打だけなので右手の連続切り替えを避けられず、ここまでの疲労の中で押すのはかなり厳しいです。今回は運よく3-3-3で押して、1打分のToo Earlyと引き換えに何とかつなぐことができました。ここもリズムキープと力まないことが大事だと思います。 ・3:06~ 最後の難所。様々なタイプの細かい連打の連続地帯。右手は常にBPM920のペースで動かしっぱなしで、その中に合いの手の左手を上手く挟み続けないといけません。間にある1-1-2-1-1や2-1-1-1-1などの押しがリズムを惑わしてくるため、なかなか安定しませんでした。このパート単体でも難しかったのですが、手前の3-3-2でリズムが分かりずらくなっていることや、クリア目前の緊張感などもあってこの一連のパートは一番苦労しました。最後は気合。 #adofai