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Come si può facilmente immaginare, fare videogiochi negli anni '80, in quel primo periodo che oggi è ricordato come la "golden age" del videogioco, era un'impresa estremamente differente rispetto ad oggi. In quell'era pioneristica i computer domestici erano ben lontani dalla capacità e versatilità degli attuali e gran parte del lavoro era effettuata ancora su semplice carta a quadretti o millimetrata. Carlo Santagostino, in questa conferenza tenutasi durante la manifestazione GARDACON del Novembre 2024, ci porta alla scoperta del mondo dell'informatica di quegli anni e delle sue esperienze come giovane programmatore di videogiochi. Buona visione! Conferenza del 10/11/2024 - Gardacon.it - Montichiari (BS) Riprese Alessandro Marinari - Montaggio video Simone Pizzi. 00:00 Sigla 00:17 Presentazione 01:07 Nascita del mercato del videogioco 03:34 Arcade e Console domestiche 05:18 Giochi educativi e linguaggio BASIC 07:34 gli Home Computer 11:20 Commodore 64 e ZX Spectrum 14:04 il videogioco de IL PANINARO 16:58 Codice binario e grafica 19:07 Pubblicazione del videogioco 20:23 il videogioco DURLINDANA 21:30 il videogioco CRUNCH (Stompin' - Bally Sente) 26:17 Pubblicazione e compenso 29:28 il videogioco ARM WRESTLE (Arm Wrestling - Nintendo) 30:37 La piaga della PIRATERIA INDUSTRIALE in Italia 33:36 Le riviste di videogiochi in Italia 34:51 La legge sul diritto di autore imposta dalla CEE -- Sito web: http://www.archeologiainformatica.it Podcast Audio: https://goo.gl/Mepvfw Pagina Facebook: https://goo.gl/vkYzKQ Gruppo Facebook: https://goo.gl/kRXojD Canale Telegram: https://t.me/archeologiainformatica Pagina Facebook di Runtime Radio: https://goo.gl/WFNwrU Mail: mailto://info@archeologiainformatica.it