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全良。 今日は春分の日ですね。3月唯一の祝日ということで、記念にサプライズ投稿です。春らしくないダークチックな内容ですが…… 今年に入ってからで考えると、暫定トップと言っていいほど緊張しました…………… 3日間くらいずっと空いた時間に詰め続けていましたが、やっと努力が実りました!!!!! DS2のラスボス「ギガドーン」との2周目の辛口バトルです。2周目に入る前の辛口コースは「むずかしい」がメインのバトルですが、2周目は完全に「おに」がベースになっているので生半可な腕で挑むと危険です。 戦闘曲の「闇の魂」は、旧基準★×10の中では比較的弱い譜面なので現在の基準で★×9の中位と呼ばれている難易度をこなせるならこのバトルで流れてくる譜面はおおかた捌けるはずです。 ただ、戦闘中は常に妨害が入っている状態である上に、その状態にプラスして判定枠に吸盤をくっつけて周囲がまるで見えない妨害を行ってくるので、フルコンボ以上を狙うとなると暗記が必須です。目押しだけではもはやどうしようもない部分があるので、リズム感と運が強く試されます。 実は「むずかしい」がベースになっている1周目の時の方が、2周目よりも妨害の回数が多いという珍しいバトルの1つです。ラスボスながら、かなり特殊な例と言えます。もちろん、妨害の回数が少ないとはいえ、譜面の内容は大幅にパワーアップしているので2周目の方が確実に難易度は高いです。しかし、1周目の時より妨害区間が減っているのは難しくしすぎないようにしたスタッフの良心を感じることができます。 2回目の風船の後に密度が極端に低くなる区間がありますが、ここは1周目の辛口コースではギガドーンによる妨害が行われますが、2周目では妨害されません。この部分、2周目の時にミスをほとんどせずに順当にダメージを与えられている場合はギガドーンが頭を抱えるモーションを取ります。この区間で流れている「闇の魂」のコーラス部分と、ギガドーンが苦しんでいる風景の、音、演出が見事にマッチしていてうp主はかなり気に入っています。もうちょっとでラスボスを倒せる…!!という気持ちにさせてくれる良い演出だと思います。 妨害が一切ない通常の演奏ゲームの譜面でも最難関と言って間違いない部分ですが、黄色連打を抜けた後の16分と24分の複合が混ざり合ったところは典型的なラス殺しです。16分と24分の変遷はリズムが非常にとりづらく、24分にいたっては面が逆手なので更にややこしいです。こんな終盤まで到達したのにこの部分だけで一瞬で散ってしまうことが多く、かなりの難所です。ここを運良く抜けた後は、流石に心臓がキリキリしてしまいますが、何とか最後まで頑張るしかないです。最後の悪あがき妨害に惑わされず自分のペースを保ちましょう。 うp主はつい最近までDS2をプレイしたことがなかったので、ギガドーンの戦闘曲の「闇の魂」自体は旧筐体の時から知っていましたし、CSでもWii U3に再録されているのでプレイ経験がありました。 正直、譜面自体はそこまで難しくないので良曲良譜面の感覚でずっと過ごしていましたが、DS2でギガドーンと戦った後は「闇の魂」を見る目がガラッと変わりました。こんなにラスボスの貫禄を持ち合わせた素晴らしい楽曲だったとは思いませんでした。ギガドーンのような恐ろしい魔物のようなラスボスにぴったりの楽曲です。うp主の中で、良曲良譜面から神曲神譜面にランクアップしました。