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#로블록스 #로블록스스튜디오 #게임 한국 최고의 로블록스 스튜디오 디스코드 개발 방!!: / discord 😺 킬파트 스크립트 -- 블럭 객체를 변수에 저장 local block = script.Parent -- 데미지 양 설정 local damage = 25 -- 블럭에 닿을 때 입힐 데미지 local cooldownTime = 1 -- 쿨타임 (초) -- 플레이어별 쿨타임을 저장할 테이블 local cooldowns = {} -- 블럭에 닿은 객체가 Humanoid인지 확인 block.Touched:Connect(function(hit) local character = hit.Parent local humanoid = character and character:FindFirstChild("Humanoid") if humanoid then -- 해당 캐릭터가 쿨타임 상태인지 확인 if cooldowns[character] then return end -- 데미지 적용 및 쿨타임 설정 cooldowns[character] = true humanoid:TakeDamage(damage) -- 일정 시간이 지나면 쿨타임 해제 task.wait(cooldownTime) cooldowns[character] = nil end end) 🤖 유저 충돌 방지 스크립트 - 출처: 옐롯 유튜브 local PhysicsService = game:GetService("PhysicsService") local Players = game:GetService("Players") local playerCollisionGroupName = "Players" PhysicsService:CreateCollisionGroup(playerCollisionGroupName) PhysicsService:CollisionGroupSetCollidable(playerCollisionGroupName, playerCollisionGroupName, false) local previousCollisionGroups = {} local function setCollisionGroup(object) if object:IsA("BasePart") then previousCollisionGroups[object] = object.CollisionGroupId PhysicsService:SetPartCollisionGroup(object, playerCollisionGroupName) end end local function setCollisionGroupRecursive(object) setCollisionGroup(object) for _, child in ipairs(object:GetChildren()) do setCollisionGroupRecursive(child) end end local function resetCollisionGroup(object) local previousCollisionGroupId = previousCollisionGroups[object] if not previousCollisionGroupId then return end local previousCollisionGroupName = PhysicsService:GetCollisionGroupName(previousCollisionGroupId) if not previousCollisionGroupName then return end PhysicsService:SetPartCollisionGroup(object, previousCollisionGroupName) previousCollisionGroups[object] = nil end local function onCharacterAdded(character) setCollisionGroupRecursive(character) character.DescendantAdded:Connect(setCollisionGroup) character.DescendantRemoving:Connect(resetCollisionGroup) end local function onPlayerAdded(player) player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded) end Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)