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#ハースストーン #バトグラ #hearthstone #battleground ] ] 多分3on3した方がいい。 ナーガ確定シェフなら、シェフスタートでいいと思うけど、BAN的に不可能だったし悪魔進行はやれないと思う。 この提示ならあげたほうが良さそう。 結果的に6Gがめっちゃ無理してボード作ることになってる。 時渡はあまりわからなかった。 リソースはそれなりに持ってるから、スポア、預言者、ラファーム、投げ縄が弱めだと思った。 ゼフリス&1で、ラファームだったかもしれない。 とりあえず7面にはしたいし、挑発も欲しい。 結果的に、挑発だからと言ってスポアを取ってる。 8Gの望遠鏡は買った方が良かった気がする。 ナーガ発見でディープゼスティー系or 勝鬨のアタックバフなら、一旦それでゲームできる。 ターン9は雑だったと思う。 グレあげせずに、疾風蘇り、大母系のトークン探しとか、構築の完成度を高めるべき。 ストライダーとインコでシリ起動して、16点持ちながらゲームしていた方が良かった気がする。 スポアの中身が強くなると思ってグレードあげているが、蘇りもないし、クリティカルなカードをめくる以外はそんなに強くない。 ターン10の動きだしはちょっとよくわからない。 タッチインコor発見産トリプルインコ なのかわからなかった。 →インコは取り合いになりかねないから、タッチにした。 ヒロパ変更を先に見てから考える択はあるかもしれない。 アラキアなら、途中から、配置はノーマルインコ→金インコかもしれない。 ターン11とターン12でグロースケイルをもっと大事に使うのはあったかもしれない。 スポアバット切って、グロスケ残しの方が、結果的には良さそう。 →スポアの持ってくるリソースで大きくゲームを変えれない。 クリティカルなものが、地母神、ハム望遠鏡、巻寿司くらいしかない。 ターン11のグロスケ残しから、ターン12の提出は、 ザオ(アラキア)、金インコ(聖盾)、インコ(聖盾)、シリ、挑発ストライダー、バロン、バロン にした方が良かったと思う。聖なる盾をつける位置は諸説ある。 最後はドンマイではある。