У нас вы можете посмотреть бесплатно Masterclass 02 ^|^ Phisically Based Shaders - Using Stingray PBS materials from Maya to Unity или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Physically based shaders provide a workflow where the same results are obtained in your viewport and in game. The use of Stingray PBS allows 3D artists to acuarately disign materials and in Maya or 3DS Max and replicate these in Unity game engine. This tutorial video demonstartes the process of designing a game ready material using Maya's Hypershade window.