У нас вы можете посмотреть бесплатно 11. Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля. Автоматизация UE. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
#unrealengine #tests #gamedev #devops #ue4 #unittests #unrealengine5 #ue5 #lifeexe #lifeexecode Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++» https://www.udemy.com/course/unrealen... Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine. Wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal... GitHub репозиторий - https://github.com/life-exe/UnrealTPS... План курса: ------------------------------------------------------------- ✔ Cборка движка из исходного кода ✔ Cборка проекта blueprint игры ✔ Cборка проекта C++ игры ✔ .clang-format, pre-commit .git hook ✔ Сборка UE5 из исходного кода ✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT) ✔ Unreal version selector bug fixes ✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build) ✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов ➨ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля ∎ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия ∎ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты ∎ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи ∎ Тестирование простейшего C++ класса ∎ Создаем C++ инвентарь для тестирования ∎ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря ∎ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта ∎ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++ ∎ Создаем C++ логику жизней персонажа + автохил ∎ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа ∎ Gameplay tests. Симуляция ввода Input Component ∎ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Axis ∎ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Aсtion ∎ Complex automation test ∎ Functional screenshot test ∎ Дополнительный подход по написаню тестов: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach ∎ Публикация отчета по тестам. Test Report ∎ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage ∎ Создание работы в Jenkins для автоматического запуска тестов с публикацией отчетов ∎ Генерация документации ∎ Slack. Email notifications ∎ Jenkins pipelines ------------------------------------------------------------- Ресурсы: 🔴Телеграм канал: https://t.me/LifeExeCode 🔴LifeEXE School: https://life-exe.teachable.com 🔴Группа ВКонтакте: https://vk.com/lifeexecode 🔴Twitter: / lifeexecode 🔴GitHub: https://github.com/life-exe 🔴Medium: / lifeexe Поддержать канал: 🔴Patreon: / lifeexecode 🔴PayPal Donate: https://bit.ly/LifeExePayPalDonate 🔴Boosty: https://boosty.to/life-exe