• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Фотограмметрия против Gaussian Splatting: что выбрать? скачать в хорошем качестве

Фотограмметрия против Gaussian Splatting: что выбрать? 1 год назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Фотограмметрия против Gaussian Splatting: что выбрать?
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Фотограмметрия против Gaussian Splatting: что выбрать? в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Фотограмметрия против Gaussian Splatting: что выбрать? или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Фотограмметрия против Gaussian Splatting: что выбрать? в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Фотограмметрия против Gaussian Splatting: что выбрать?

04:05 платные и бесплатные альтернативы, Unreal Engine и Unity 10:54 сцена с колоннами в 3DF Zephyr 13:38 сцена с двориком в 3DF Zephyr Free и Jawset Postshot 16:05 3D панорама города с колеса обозрения (140 метров) 19:20 кирпичное здание и стройматериалы в обеих программах 23:13 моя камера и объектив 24:20 ретопология фотограмметрии в Blender и Instant Meshes для игрового движка Defold (быстрый, грубый способ) Создание трёхмерных моделек из серии фотографий одним кликом - очень удобная и практичная технология, которая может иметь совершенно разное назначение: 1) создание ассетов для игр, рендеров и анимации; 2) 3D печать; 3) проектирование, планировка, архитектура; Но существует две конкурирующие технологии: 1) классическая фотограмметрия - она создаёт меш из огромного количества треугольников, плохо справляется с поверхностями без узоров, прозрачными и зеркальными поверхностями. Зато накладывает текстурки в чрезвычайно высоком разрешении. Да и работает быстрее (хотя, зависит от настроек, которые Вы выставите). 2) Gaussian Splatting - относительно новая и свежая технология, которая создаёт огромное количество маленьких цветных эллипсов вместо мэша путём многократных итераций (в Postshot по умолчанию 30 000). Но её нельзя редактировать как меш. А для конвертации в меш надо использовать не очень простые для новичка инструкции и программы с GitHub. В этом видео я отфоткал несколько разных архитектурных сцен, загрузил в обе программы (3DF Zephyr и Jawset PostShot) и подробно сравнил плюсы и минусы каждой технологии. Везде есть свои недостатки. Хотя на сайтах разработчиков представлены только идеальные примеры. Low Poly модель на SketchFab https://skfb.ly/pnLTW

Comments
  • Фотограмметрия \\ От фото до готовой модели в Cinema 4D и Blender 2 года назад
    Фотограмметрия \\ От фото до готовой модели в Cinema 4D и Blender
    Опубликовано: 2 года назад
  • Арест военных в Украине / Обращение Киева к Москве 3 часа назад
    Арест военных в Украине / Обращение Киева к Москве
    Опубликовано: 3 часа назад
  • Как я заработал 250 000$ и купил Porsche Panamera в 20 лет 12 часов назад
    Как я заработал 250 000$ и купил Porsche Panamera в 20 лет
    Опубликовано: 12 часов назад
  • Любые узоры по любой поверхности в геонодах Блендер 4.2! 1 год назад
    Любые узоры по любой поверхности в геонодах Блендер 4.2!
    Опубликовано: 1 год назад
  • Удивительные Возможности Gaussian Splatting: Примеры Работ и Применения 1 год назад
    Удивительные Возможности Gaussian Splatting: Примеры Работ и Применения
    Опубликовано: 1 год назад
  • Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ» 14 часов назад
    Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ»
    Опубликовано: 14 часов назад
  • Чем заниматься, если ИИ может заменить ВСЕХ? | Андрей Дороничев 10 часов назад
    Чем заниматься, если ИИ может заменить ВСЕХ? | Андрей Дороничев
    Опубликовано: 10 часов назад
  • Какой игровой движок выбрать для создания своей игры? (Unity, Unreal Engine, Godot, Construct) 2 года назад
    Какой игровой движок выбрать для создания своей игры? (Unity, Unreal Engine, Godot, Construct)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Всем автомат. Статус S09E25 Трансляция закончилась 1 день назад
    Всем автомат. Статус S09E25
    Опубликовано: Трансляция закончилась 1 день назад
  • Проволка / провода в Blender 4.2 (геоноды Shortest Edge Paths, Repeat Zone) 1 год назад
    Проволка / провода в Blender 4.2 (геоноды Shortest Edge Paths, Repeat Zone)
    Опубликовано: 1 год назад
  • MESHROOM vs RealityCapture сравнение, обзор, эксперименты. Как сделать из фотографий 3D модель? 4 года назад
    MESHROOM vs RealityCapture сравнение, обзор, эксперименты. Как сделать из фотографий 3D модель?
    Опубликовано: 4 года назад
  • Почему взрываются батарейки и аккумуляторы? [Veritasium] 3 месяца назад
    Почему взрываются батарейки и аккумуляторы? [Veritasium]
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Делягин и Хазин: ждать ли обрушения доллара, нового дефолта и взрывного роста цен 1 день назад
    Делягин и Хазин: ждать ли обрушения доллара, нового дефолта и взрывного роста цен
    Опубликовано: 1 день назад
  • Zephyr быстрый урок | Генерация модели по фотографиям | Фотограмметрия 3 года назад
    Zephyr быстрый урок | Генерация модели по фотографиям | Фотограмметрия
    Опубликовано: 3 года назад
  • Что НАСА обнаружило на Ио 11 дней назад
    Что НАСА обнаружило на Ио
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ 2 месяца назад
    Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Как делать 3D сканы (Фотограмметрия) 5 лет назад
    Как делать 3D сканы (Фотограмметрия)
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Unlocking the Mystery of Sparse Point Clouds in Gaussian Splatting 1 год назад
    Unlocking the Mystery of Sparse Point Clouds in Gaussian Splatting
    Опубликовано: 1 год назад
  • Фотограмметрия - 3DF Zephyr  #3DFZephyr 5 лет назад
    Фотограмметрия - 3DF Zephyr #3DFZephyr
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Как Перенести фотографию в 3D объект? Фотограмметрия в Meshroom, 3DF Zphyr 4 года назад
    Как Перенести фотографию в 3D объект? Фотограмметрия в Meshroom, 3DF Zphyr
    Опубликовано: 4 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5