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Nous recherchons avec l'équipe à rendre les missions plus fantaisistes, à imposer une règle ou des règles particulières pour rendre la mission différente, et assurément la vivre et la ressentir autrement. Encore la mission Chasseur de têtes, vous allez dire, mais c'est la mission initiale, la première, un peu et pas trop difficile lorsque nous sommes bien coordonnés, c'est la mission de référence, celle qui sert d'échauffement et nous prépare aux autres missions. Au départ, je voulais la faire au pistolet et au couteau. Mais nous ne pouvons pas avoir ces deux armes en même temps. Alors, nous avons pris une mitraillette, l'AUG, la première dans la liste, L'arme de base, non développée, telle quelle, et le couteau. Chacun avait un rôle différent. Pas de killstreaks sur soi, et nous ne devions pas en ramasser. Une exception à la fin, une boite de munitions. Nous avions l'option "pillard" qui nous permet de récupérer des munitions sur le corps des ennemis, mais cette option ne fonctionne pas toujours. Comme il y a beaucoup d'ennemis à affronter à la fin, j'ai posé une boite de munitions pour toute l'équipe. Les autres exceptions acceptées dans le jeu : l'utilisation de l'avion d'assaut pour les chars (j'avais proposé à GT de le faire car je sais qu'il aime bien, mais il n'a pas dû le lire lol, du coup je l'ai fait, et j'aime bien aussi !), et un lance roquette pour un char si besoin. Le problème du lance roquette est que nous ne retrouvons pas forcément notre couteau ensuite. Le but ? Etre dans des conditions plus réalistes. Faire comme si nous nous étions échappé d'un endroit et n'avions que cela comme arme, l'AUG, le couteau, deux ou trois grenades. L'équipe part à égalité en ce qui concerne l'armement, les joueurs ont choisi leur propre grenade, la différence entre nous est notre personnalité, nos faiblesses et nos forces. Et, dans ces conditions, c'est l'esprit d'équipe qui est vainqueur de la mission ! Je le dis souvent : l'union fait la force ! C'est vrai ! Et cela a été le cas. Nous en avions faite une juste avant, totalement ratée ! Le fait de prendre conscience de la vulnérabilité de l'armement que l'on avait et des conditions, a obligé les joueurs à adapter leur façon de jouer. Plus de solidarité, plus de présence d'une escouade resserrée, il faut rester attentif vis à vis de l'ennemi, mais vis à vis de ses coéquipiers aussi, veiller à ce que tout le monde suive. Il ne faut pas trainer et ne pas aller trop vite non plus. Une bonne coordination en équipe, un esprit d'équipe ! c'est ça que j'aime ! et c'est le top ! 😀 The players : JUZA, LUZA, XTERMI8OR : A BIG THANK YOU TO ALL THREE OF YOU 💪 We are working with the team to make the missions more whimsical, to impose a particular rule or rules to make the mission different, or certainly to experience and feel it differently. Again the Head Hunter mission, you might say, but it is the initial mission, the first one, a little and not too difficult when we are well coordinated, it is the reference mission, the one that serves as a warm-up and prepares us for the other missions. I wanted to do it with a pistol and a knife. But we cannot have these two weapons at the same time. So, we took a submachine gun, the AUG, the first. The basic weapon, undeveloped, as it is, and the knife. Each had a different role. No killstreaks on oneself, and we were not supposed to pick any up. One exception at the end, a box of ammunition. We had the “looter” option which allowed us to recover ammo from the bodies of enemies, but this option doesn’t always work. Since there are many enemies to face at the end, I placed a box of ammunition for the whole team. Other accepted exceptions in the game: using the assault plane for tanks (I had suggested to GT to do it because I know he likes it, but he probably didn’t read it lol, so I did it, and I like it too!), and a rocket launcher for a tank if needed. The problem with the rocket launcher is that we don’t necessarily get our knife back afterwards. The goal? To be in more realistic conditions. To act as if we had escaped from somewhere and had only this as a weapon: the AUG, the knife, two or three grenades. The team starts on equal footing regarding weapons, the players chose their own grenade, and the difference between us is our personality, our weaknesses, and our strengths. And, under these conditions, it is the team spirit that triumphs in the mission ! I often say : unity is strength ! and it's true ! And that was the case. We had done one just before, a complete failure! Becoming aware of the vulnerability of the weapons we had and the conditions forced the players to adapt their way of playing. More solidarity, more presence of a tightly-knit squad, one must stay alert regarding the enemy, but also regarding teammates, making sure everyone keeps up. You must not lag behind but also not go too fast. Good team coordination, team spirit ! That's what I love ! And it's the best ! #coopgaming #callofduty