У нас вы можете посмотреть бесплатно Масштабные водные эффекты в Гудини с Мигелем Пересом Сенентом или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Узнайте о рабочем процессе создания эпического кадра с имитацией воды, где морское существо выпрыгивает из океана и ныряет обратно: https://www.thegnomonworkshop.com/tut... Начните бесплатный пробный период в учебной библиотеке The Gnomon Workshop уже сегодня: https://www.thegnomonworkshop.com/sub... СИМУЛЯЦИЯ И РЕНДЕРИНГ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ В HOUDINI И NUKE Этот комплексный мастер-класс, который проводит руководитель компьютерной графики Мигель Перес Сенент, начинается с создания большой поверхности океана, а затем демонстрирует новейший набор инструментов Houdini для имитации взаимодействия с водой. Используя новейший решатель FLIP, вы создадите базовую имитацию жидкости и получите советы и рекомендации по её повышению реалистичности и эффективности. Затем вы научитесь генерировать и смешивать сетку жидкости с остальной частью океана, используя несколько хитроумных методов, и узнаете, как использовать результат для определения источника излучения бурной воды на основе свойств поверхности сетки и физических характеристик. Моделирование реалистичной бурной воды представляет собой сложную задачу, особенно в больших масштабах. В течение нескольких уроков вы изучите ряд методов для достижения реалистичного движения, от моделирования аэродрома до изменения динамики миллионов частиц с использованием различных методов, основанных на реальных наблюдениях, для имитации поведения воды разной плотности. Наконец, вы выполните разработку и рендеринг кадра с помощью Karma в контексте Solaris USD, убедившись, что каждый компонент воды тесно интегрирован. Разделив необходимые проходы, вы сможете легко собрать финальную композицию с помощью Nuke. В ходе семинара вы научитесь поддерживать эффективность сцены, чтобы иметь возможность создавать кадр на одном компьютере. В частности, продемонстрированные симуляции FLIP и бурной воды в финальном разрешении заняли менее 1 часа. Благодаря возможностям TOP вы откроете для себя возможность клинья и распараллеливания симуляций и рендеринга. Несмотря на то, что этот семинар охватывает некоторые сложные темы и техники, даже без предварительного опыта вы сможете достичь конечного результата. В этот семинар включены материалы, необходимые для создания полноценного кадра со спецэффектами, включая анимированное существо с текстурами, светом и камерой. ГЛАВЫ: — Введение — Создание сетки и спектра океана — Настройка моделирования FLIP — Столкновения и эффективное кэширование моделирования — Построение сетки частиц жидкости — Моделирование аэродрома с помощью пиротехники — Пользовательские точки источника бурной воды — Добавление деталей к источнику бурной воды — Моделирование бурной воды: Часть 1 — Моделирование бурной воды: Часть 2 — Рабочий процесс формирования клиньев и кэширования бурной воды — Капание воды с существа — Настройка рендера Solaris и разработка внешнего вида воды — Улучшение внешнего вида воды — Обработка бурной воды и разработка внешнего вида — Настройка проходов рендера и запуск финальных рендеров — Композитный дизайн в Nuke — Заключение и отзывы Чтобы узнать больше о мастер-классах от профессионалов отрасли, которые помогут вам вывести свои творческие навыки на новый уровень с помощью проверенного программного обеспечения, ознакомьтесь с нашей полной библиотекой видеоуроков по адресу https://thegnomonworkshop.com/tutorials.