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タイトル : 1943 ミッドウェイ海戦 発売年 : 1987 開発・発売 : カプコン ハード : アーケード 難易度設定の違いで急激に変化する要素を紹介。 難易度 16 ( 最高 ) が非常に難しい理由も明らかに。 加えて、最も需要が多いと思われる 16 面 ( 最終面 ) 艦隊戦を 難易度 8 ( 標準 ) と 16 ( 最高 ) の両方で収録。 00:00 難易度が異なる際の決定的な違い 00:52 大飛龍面 03:33 8 面から出現する小型機の軌道 06:05 16 面 ( 最終面 ) 艦隊戦 難易度 8 ( 標準 ) 07:28 16 面 ( 最終面 ) 艦隊戦 難易度 16 ( 最高 ) 08:57 16 面 ( 最終面 ) 艦隊戦 難易度 8 ( 標準 ) と 16 ( 最高 ) の比較 10:37 作戦成功に必要な破壊率 16:59 総論 【 一覧 】 • 【capcom】 1943 シリーズ 【 関連動画? 】 提督の決断 #4 『ミッドウェイ海戦』 : • 【提督の決断】( SFC版 )#4 『ミッドウェイ海戦』 で少しだけ速攻してみた 提督の決断 #2 第5話『ミッドウェイ海戦?』 : • 【提督の決断】( SFC版 シナリオ2 難易度10 日本軍 ) 第5話『ミッドウェイ... 提督の決断 #8 ( 6 ) 1944 ~ミッドウェイ海戦?~ : • 【提督の決断】( SFC版 シナリオ8 難易度10 日本軍 ) 『 比島沖海戦 』 ... 提督の決断 #9 ( 13 ) 1945 ~ミッドウェイ海戦~ : • 【提督の決断】( SFC版 シナリオ9 難易度10 日本軍 ) 『 大和特攻 』 (...