• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

68. Учебное пособие по объектно-ориентированному программированию в Unity: управление сценами + м... скачать в хорошем качестве

68. Учебное пособие по объектно-ориентированному программированию в Unity: управление сценами + м... 2 недели назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
68. Учебное пособие по объектно-ориентированному программированию в Unity: управление сценами + м...
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: 68. Учебное пособие по объектно-ориентированному программированию в Unity: управление сценами + м... в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно 68. Учебное пособие по объектно-ориентированному программированию в Unity: управление сценами + м... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон 68. Учебное пособие по объектно-ориентированному программированию в Unity: управление сценами + м... в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



68. Учебное пособие по объектно-ориентированному программированию в Unity: управление сценами + м...

00:00 Вступление: Цели сессии 68 (ООП + Симуляционная игра) 00:17 Получение файлов Patreon (ссылка на GitHub + код UserControl + макет) 00:51 Открытие GitHub Desktop + проверка входа в учетную запись 01:22 Объяснение push и pull (Зачем мы клонируем) 01:37 Клонирование репозитория с помощью URL (.git ссылка) 02:26 Проверка клонированных «стартовых файлов ООП» в проводнике 02:41 Создание нового репозитория: simulation_oops (файл .gitignore Unity) 03:35 Копирование стартовых файлов (исключая .git) в новый репозиторий 03:58 Коммит 171 файла + публикация на GitHub 04:39 Добавление проекта в Unity Hub (открытие с помощью Unity 6.3) 05:33 Применение макета Satvik (загрузка .wlt при необходимости) 06:00 Запуск Unity Изменения + фиксация файлов, сгенерированных Unity 06:32 Проверка обработки активного ввода (Старый → Новый) 06:53 Переключение на новую систему ввода (Перезапуск Unity) 07:13 Установка пакета системы ввода (Менеджер пакетов) 07:40 Обновление EventSystem в главной сцене + Сохранение 08:05 Обновление EventSystem в сцене меню + Сохранение 08:15 Тестирование игры → Нарушения ввода (Проблема со старым кодом) 08:32 Открытие UserControl.cs в VS Code 09:05 Замена скрипта предоставленным новым кодом ввода 09:47 Тестирование игрового процесса: Щелчок правой кнопкой мыши/Выделение работают 10:02 Фиксация: Обновление до новой системы ввода + Push 10:33 Обзор сцены меню (Структура пользовательского интерфейса + Кнопки) 11:26 Тестирование меню: Start/Exit пока не работают 12:15 Идентификация MenuUIHandler на холсте 12:52 Добавление SceneManagement Пространство имен 13:16 Создание StartGame() → LoadScene(1) 14:25 Перехват события OnClick() кнопки Start → StartGame 15:16 Тест кнопки Start → Загрузка основной сцены 15:25 Основная сцена: кнопка «Назад в меню» не работает 15:51 Открытие скрипта UIMainScene (Canvas) 16:20 Создание BackToMenu() → LoadScene(0) 17:16 Перехват события OnClick() кнопки → BackToMenu 17:39 Тестирование BackToMenu ↔ Начальная навигация 18:05 Добавление QuitGame() для кнопки выхода 19:09 Почему Application.Quit() не работает в редакторе 19:40 Добавление логики выхода #if UNITY_EDITOR (остановка режима воспроизведения) 21:43 Тестирование кнопки выхода в редакторе (воспроизведение останавливается) 22:10 Коммит: Работа кнопок меню + Push 23:20 Предварительный просмотр следующего занятия: Сохранение данных Получите бесплатные ресурсы для этого курса по ссылке на Patreon ниже   / 145923169   Завершенные игры можно протестировать по ссылке ниже https://play.unity.com/en/user/414168... Занятие 68 – Объектно-ориентированное программирование в Unity (проект симулятора) В этом занятии мы продолжаем наше изучение ООП (объектно-ориентированного программирования), создавая симулятор в Unity и изучая концепции ООП на примере реального проекта. ✅ Что вы узнаете из этого видео: Как клонировать/загрузить репозиторий GitHub с помощью GitHub Desktop Как создать новый репозиторий Unity (simulation_oops) и опубликовать его на GitHub Как обновить проект Unity с «Старой системы ввода» на «Новую систему ввода» Как установить пакет Input System и обновить EventSystem в сценах Как заменить старый код ввода (Input.GetMouseButtonDown) на код новой системы ввода Как реализовать управление потоком сцен / управление сценами с помощью SceneManager.LoadScene() Как правильно настроить работу кнопок «Старт», «Назад в меню» и «Выход» Как настроить работу кнопки «Выход» как в редакторе Unity, так и в сборке с помощью #if UNITY_EDITOR Как правильно фиксировать и отправлять изменения на GitHub шаг за шагом 🎮 Сцены, используемые в этом проекте: Сцена меню (индекс 0) Главная сцена (индекс) 1) 📌 Ресурсы (с Patreon): 68_github_pull_link.txt (URL клона GitHub) 68_user_control_cs_code.txt (новый скрипт системы ввода) sattvic_layout.wlt (необязательный макет Unity) 💡 Следующее занятие: На занятии 69 мы начнем работать над сохранением данных (сохранение/загрузка данных в проекте симуляции). Если это было полезно, пожалуйста, поставьте лайк, поделитесь и подпишитесь на канал, чтобы получать больше обучающих занятий по Unity + ООП на основе проектов! 🙌 #Unity #OOP #ObjectOrientedProgramming #UnityTutorial #Unity6 #NewInputSystem #SceneManagement #GitHubDesktop #GameDevelopment #SimulationGame

Comments
  • 69. Объяснение принципа сохранения данных в Unity (DontDestroyOnLoad + Singleton) | Игра-симулято... 2 недели назад
    69. Объяснение принципа сохранения данных в Unity (DontDestroyOnLoad + Singleton) | Игра-симулято...
    Опубликовано: 2 недели назад
  • У этого AI-агента уже 235 000 звёзд на GitHub. Показываю, как запустить за 10 минут 3 дня назад
    У этого AI-агента уже 235 000 звёзд на GitHub. Показываю, как запустить за 10 минут
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Надоели файлы? Вот, пожалуйста, сокеты • C • Live coding 3 недели назад
    Надоели файлы? Вот, пожалуйста, сокеты • C • Live coding
    Опубликовано: 3 недели назад
  • VPN НЕ ПОМОЖЕТ? С 1 апреля электронный концлагерь | Разборы 5 дней назад
    VPN НЕ ПОМОЖЕТ? С 1 апреля электронный концлагерь | Разборы
    Опубликовано: 5 дней назад
  • NotebookLM на максималках. Как изучать всё быстрее чем 99% пользователей 2 месяца назад
    NotebookLM на максималках. Как изучать всё быстрее чем 99% пользователей
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ 2 месяца назад
    Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Три НЕОБЫЧНЫХ способа оптимизации твоей игры на Unity! 2 дня назад
    Три НЕОБЫЧНЫХ способа оптимизации твоей игры на Unity!
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ» 5 дней назад
    Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ»
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Как организовать Go проект правильно и не допустить хаоса 3 дня назад
    Как организовать Go проект правильно и не допустить хаоса
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Как учиться быстро и самому? На примере языков  программирования. 1 год назад
    Как учиться быстро и самому? На примере языков программирования.
    Опубликовано: 1 год назад
  • Золотая клетка Дубая. Война добралась до тех, кто думал, что убежал | Разборы 7 часов назад
    Золотая клетка Дубая. Война добралась до тех, кто думал, что убежал | Разборы
    Опубликовано: 7 часов назад
  • Чего добился Путин к пятому году войны, и почему время больше ему не союзник. Михаил Фишман 1 день назад
    Чего добился Путин к пятому году войны, и почему время больше ему не союзник. Михаил Фишман
    Опубликовано: 1 день назад
  • Claude Code: полный гайд по AI-кодингу (хаки, техники и секреты) 4 месяца назад
    Claude Code: полный гайд по AI-кодингу (хаки, техники и секреты)
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Что такое API? Простыми Словами Для Начинающих 8 месяцев назад
    Что такое API? Простыми Словами Для Начинающих
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Архитектура интернета и веба | Теоретический курс 2026 6 дней назад
    Архитектура интернета и веба | Теоретический курс 2026
    Опубликовано: 6 дней назад
  • AI в разработке: эволюция Claude Code, Codex и Cursor, как ИИ влияет на метрики, Context Engineering 2 дня назад
    AI в разработке: эволюция Claude Code, Codex и Cursor, как ИИ влияет на метрики, Context Engineering
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Война закончится ничем (English subtitles) @Максим Кац 5 дней назад
    Война закончится ничем (English subtitles) @Максим Кац
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Больше не нужно 18 подписок на нейросети. Вот как я всё заменил 1 месяц назад
    Больше не нужно 18 подписок на нейросети. Вот как я всё заменил
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код 3 месяца назад
    Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • 70. Руководство по системе сохранения Unity (JSON) | Сохранение данных между сессиями 2 недели назад
    70. Руководство по системе сохранения Unity (JSON) | Сохранение данных между сессиями
    Опубликовано: 2 недели назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5