У нас вы можете посмотреть бесплатно Clean Topology That Actually Works (Game Assets) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
In this video, I focus on building clean topology and proper edge flow for a low poly game weapon. This is the second step in a complete game-ready weapon workflow. In this part, the focus is entirely on topology quality — clean quads, controlled edge flow, and fixing common structural issues. Topics covered in this phase: – Cleaning up messy topology – Proper quad flow for game assets – Edge placement for clean shading Workflow: Maya → ZBrush → Retopology → Game-ready Style: Low poly / stylized game asset This video continues the same weapon started in Part 1. • Stop Making Bad Low Poly Models (Game Assets) Support the work: https://buymeacoffee.com/samjuniors