• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Hitscan and Projectile Weapons - Godot FPS Series #8 скачать в хорошем качестве

Hitscan and Projectile Weapons - Godot FPS Series #8 1 месяц назад

godot hitscan

godot projectile system

godot raycast shooting

godot fps tutorial

godot 4 tutorial

godot weapon system

fps game development

hitscan vs projectile

godot 3d shooting

godot physics projectile

game development tutorial

indie game development

godot fps series

make an fps in godot

godot area3d tutorial

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Hitscan and Projectile Weapons - Godot FPS Series #8
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Hitscan and Projectile Weapons - Godot FPS Series #8 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Hitscan and Projectile Weapons - Godot FPS Series #8 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Hitscan and Projectile Weapons - Godot FPS Series #8 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Hitscan and Projectile Weapons - Godot FPS Series #8

Overview In this episode, you'll implement two fundamental shooting mechanics: hitscan (instant raycast hits) and projectile (physics-based bullets). By the end, your weapon will fire either instant-hit shots or visible projectiles, both with visual feedback. This episode builds directly on Episode 7 (   • Weapon State Machine - Godot FPS Series #7  ) state machine. We're adding actual shooting logic to replace the print statement. What You'll Learn: Raycast-based hitscan shooting Physics-based projectile system Toggling between shooting modes Basic impact visualization Prerequisites: Completed Episode 7 (Weapon State Machine) Understanding of Godot's raycast system Basic 3D math (vectors, directions) ----------------------------------------------------------------------------------- ✅ GET THE SOURCE FILES   / 146194976   ✅ GET THE STARTERKIT PROJECT   / make-fps-2-0-134340702   🏆 The FPS Tutorial Series 2.0 Roadmap https://www.stayathomedev.com/blog/fp... 🎮 Wishlist My FPS Game, Children of Kronos https://store.steampowered.com/app/36... ----------------------------------------------------------------------------------- CHAPTERS 00:00 Hitscan vs. Projectile 00:10 Weapon Resource Script Changes 01:42 Adding Hitscan Firing 02:24 _perform_hitscan() 02:51 Using PhysicsRayQueryParameters3D 04:27 Spawning the Visual Impact Marker 05:10 Testing Hitscan 05:45 Selecting Collision Masks 06:29 Projectile Class Script 06:58 Why Not RigidBody3D? 09:21 Projectile Scene 10:15 Adding Projectile to Weapon Resource 11:00 Spawning Projectile 12:36 Projectile Test 12:56 Fixing Projectile Rotation 13:34 Better Collision Detection 14:58 Final Projectile Test 15:30 Get the Source Files ----------------------------------------------------------------------------------- STAYATHOMEDEV ►► https://stayathomedev.com TWITTER ►►   / stayathomedev   BLUESKY ►► https://bsky.app/profile/stayathomede... MY ITCH.IO PAGE ►► https://stayathomedev.itch.io/ PATREON ►►   / stayathomedev_   ----------------------------------------------------------------------------------- Resources: GODOT ENGINE ►► https://godotengine.org/ DOWNLOAD GODOT ►► https://godotengine.org/download #godot #gamedev #fpstutorial

Comments
  • Shotgun Spread & Automatic Weapons - Godot FPS Series #9 1 месяц назад
    Shotgun Spread & Automatic Weapons - Godot FPS Series #9
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Camera Juice & Effects - Godot FPS Series #2 5 месяцев назад
    Camera Juice & Effects - Godot FPS Series #2
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Share Addons Between Godot Projects 6 дней назад
    Share Addons Between Godot Projects
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 1 месяц назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • 3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP) 5 месяцев назад
    3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • I tried remaking Minecraft in Godot... but it takes 5 minutes to Load 💀 4 недели назад
    I tried remaking Minecraft in Godot... but it takes 5 minutes to Load 💀
    Опубликовано: 4 недели назад
  • Weapon Inventory & Switching - Godot FPS Series #10 1 месяц назад
    Weapon Inventory & Switching - Godot FPS Series #10
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • ChatGPT против Grok Make Doom 3 месяца назад
    ChatGPT против Grok Make Doom
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Procedural Chains & Ropes in Godot Engine | Tutorial 1 месяц назад
    Procedural Chains & Ropes in Godot Engine | Tutorial
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ 1 месяц назад
    ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • FPS Smooth Stair Climbing - Godot FPS Series #3 4 месяца назад
    FPS Smooth Stair Climbing - Godot FPS Series #3
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция) 2 месяца назад
    Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS 1 год назад
    I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS
    Опубликовано: 1 год назад
  • Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир? 9 месяцев назад
    Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • Строим пешки, которые трансформируются в любую фигуру 3 месяца назад
    Строим пешки, которые трансформируются в любую фигуру
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Health & Damage System - Godot FPS Series #13 7 дней назад
    Health & Damage System - Godot FPS Series #13
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Программирование на ассемблере без операционной системы 4 месяца назад
    Программирование на ассемблере без операционной системы
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Weapon Pickups & Ammo System - Godot FPS Series #11 3 недели назад
    Weapon Pickups & Ammo System - Godot FPS Series #11
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ 3 месяца назад
    Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО? 1 месяц назад
    Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО?
    Опубликовано: 1 месяц назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5