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0:00 ガード後反撃ミスの例 0:31 最速ガーキャン上B 0:52 最速ガーキャン反転上B 1:06 最速ガーキャン上スマ 1:38 最速ガーキャン空N 1:50 最速ガーキャン空中攻撃(空N以外) 2:14 最速ガーキャンつかみ 2:26 最速ガード解除地上攻撃 【参考 検証wiki ガード後の反撃】 https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/p... 【用語集】 ホールド → 押しっぱなし、倒しっぱなしのこと ガード → シールドのこと。後述のガーキャンは、なぜかシーキャンとは言わない ガーキャン → ガードキャンセル。ジャンプや上B、上スマなどはガードキャンセルが可能で、ガード解除に使う11Fをスキップして行動できる Lステ → 左スティック。移動などに使うスティック 【空N以外の空中攻撃ホールド入力について】 ホールド入力による最速反撃は、ホールド先行入力の仕様を利用しています しかし、Cステの入力持続時間は3,4Fと非常に短いためホールド先行入力がほぼ効かず、大抵はCステ入力方向ではなくLステ入力方向の攻撃が出ます よって、どうしてもCステを使って前空中攻撃で最速反撃したい場合、ジャンプ+Lステ前+Cステ前を全てホールドすると確実です 詳細は以下のページを参照してください https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/p... 【その他補足】 -リンク上Bなどの溜め系上Bは、ガーキャン上スマのようにホールド→ホールド解除と入力する必要があります -ソラの横スマはガード硬直2倍補正があり、ホールド無しで不利17F、フルホールドで不利10Fとなります。動画のフルホールド横スマには、クラウド上スマ(12F)やマック下強(ガード解除11F+3F)の反撃は実は確定していません