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【Apex解説】なぜプロは一方的に撃ち合いに勝てるのか?勝つために必須な3つの要素をImperialHalから学ぶ скачать в хорошем качестве

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【Apex解説】なぜプロは一方的に撃ち合いに勝てるのか?勝つために必須な3つの要素をImperialHalから学ぶ

今回の動画を見ることで対面の勝率が確実に上がります 概要欄に内容を詳しく載せているので動画を見ながらスクロール、復習用にも使えます↓ ----------------------------------------------------------------------- 【メンバーシップ】    / @apexmoverights6023   ※リンク先に飛べない場合は、チャンネルページの概要からメンバーシップのリンクを押していただくことで表示することができます ※iPhoneの方はリンクをSafariで開く必要があります 【こちらでコーチングしてます】 https://skilltown.jp/items/detail/1812 【Twitter】   / moverights   【サブチャンネル】    / @moverights4471   ----------------------------------------------------------------------- 0:00 対面に勝つために必要な要素 ①視点の最適化 ②被弾をしない ③圧をかけ続ける ----------------------------------------------------------------------- 0:23 ①視点の最適化 「視点の最適化」というのは大きく分けて2つ 「センタリング」と「プリエイム」 センタリングとは常に敵がいそうな場所に視点を置いておくこと 主に近距離の遮蔽越しで有効 プリエイムは壁から出た時敵にエイムが合うように事前に置く 主に中距離の撃ち合いで使う この2つの視点移動を使っていくことで、撃ちだしを速くして対面の勝率を上げている まずはセンタリングの具体例 この場面では下に敵がいることが分かったので、敵が出てきそうな足場の切れ目に視点を合わせる そうすると視点が安定し、このように最速かつ初弾から当てることが可能 これが出来れば先撃ちができるのでダメージトレードで圧倒的に優位に立てる この時に大事なのは視点を下に向けず、常に敵の胴体くらいの高さに視点を置くこと 上下の無駄な視点移動が発生せず、センタリングの効果を最大化できる 次はプリエイム この場面では遮蔽物の向こう側にいる敵に対して、事前に視点を固定して自分が顔を出したらエイムが合うようにしている こうすることで中距離の削り合いで素早く撃ち出して有利を作れる 特に意識するタイミングはこのような最初の顔出し ここでプリエイムをすることでダメージ有利を作りやすい 逆に何度も顔を出しているとお互いにエイムを置いて、ただの反応速度ゲーになってしまうので、エイムを置ききられる前に削ってきっかけを作っていこう ----------------------------------------------------------------------- 2:00 ②被弾をしない 色々な人のプレイを見ていると被弾覚悟でダメージ有利を作ろうとしているのを見かけるが、これではとても「一方的に勝てる」とは言えない 一方的に勝つにはまず、少ない&一瞬の体出しで最大ダメージを与える必要がある そのためにはこのようにこちらの体出しを最小限にして、壁に弾が当たるくらいのきつさで顔を出そう この状態だと針に糸を通すようなエイムが要求されるがかなり被弾の少ない顔出し射撃(ピーク)ができるようになるだろう そしてこれをするためには①で話した「センタリング」と「プリエイム」が何より重要 中距離の撃ち合いで使うような連射武器でも、少ない体出しをしながらプリエイムを使って初弾から当てて、最大ダメージを出していこう しかし中距離で使う連射武器は撃ち始めは良くても隠れるタイミングが難しい そこで被弾しないためのもう1つの意識 「ダメージ交換をなるべく避ける」 この場面では先撃ちをした後敵が撃ってきているタイミングで遮蔽物に隠れ、相手に弾を撃たせてエイムがぶれた時に飛び出したり 撃つ場所を変えて一方的に撃てる場合にのみ撃ったりしている 正直Halがキャラコンが凄いわけでもないのに撃ち合いが強い理由は この「ダメージ交換をしない意識」が強いからだと思っている 主に先程の2つ 1.敵が撃ってきたら隠れる 2.弾を撃たせてから出る この場面も敵が撃ってきたら隠れて、撃たせて弾切れになったor撃ち止めた後に出て撃ちこんでいる こうすることで被弾を避けながら一方的にダメージ有利を作れる これを敵にやられるとこうなる 撃ってきたのに対して撃ち返すと敵は隠れてしまい、強制的にダメージ有利を作られる その後撃ち止めたら敵が再度出てきてダウンしてしまう 敵にやられると非常に厄介なのでぜひ試してみてほしい 被弾をしないことで圧をかける時間、顔を出す時間も増えるので総合的に与えるダメージが上がるのに、向こうから受けるダメージは少なくなるという、一方的に勝つために非常に大事な要素 ----------------------------------------------------------------------- 4:19 ③相手に圧をかけ続ける 一方的に勝つための視点、被弾の減らし方を覚えた後はそれを使った圧のかけ方を覚えることで一方的な戦闘にすることができる この場面では相手が準備完了する前に早めに前に詰めて敵のエリアを狭くしている こうすることで敵が準備完了前に詰めて圧をかけている ちなみに詰める時にグレを使うとさらに相手のエリアを狭くすることが出来たり、分断や顔を出させないことも可能 後は下がってエリアの取れていない敵に対して詰め切るだけ 速めに詰めるのと同様速めに展開するのも重要 この場面では敵の位置を大まかに確認したら、すぐに展開して相手に圧をかける こうすることで先程と同様相手に準備をさせず、取れるエリアを狭められる さらにここでも簡単に退かずに撃って圧をかけ続ける このようにしてプロは一方的に撃ち合いに勝利している ----------------------------------------------------------------------- ✔ImperialHal YouTube:    / @imperialhal123   Twitch:   / tsm_imperialhal   Twitter:   / tsm_imperialhal   ----------------------------------------------------------------------- 引用元   / 1539752130     / 1541646753   ----------------------------------------------------------------------- ♪BGM Tollef - Capsized Tollef - Take Our Time Near x Far - Not Enough ----------------------------------------------------------------------- #Apex解説 #撃ち合い #戦闘

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