У нас вы можете посмотреть бесплатно ILRD в мобильных играх: как работает, как он влияет на монетизацию, ROAS-кампании и user acquisition или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
ILRD (Impression Level Revenue Data) — одна из ключевых технологий в mobile game monetization. Она передает данные о доходе с каждого рекламного показа вместе с идентификатором пользователя. Именно ILRD позволяет точно считать LTV пользователей, оптимизировать ROAS-кампании, анализировать ad revenue и правильно выстраивать гибридную монетизацию (IAP + IAA) в мобильных играх. Спикер — Олег Шлямович, CEO CAS.AI В этом видео мы подробно разбираем, как работает ILRD в mobile games, как он интегрируется через ad mediation, и почему без него сложно масштабировать user acquisition и рекламные кампании. ⏱ В видео вы узнаете: 00:00:05 — Что такое ILRD (Impression Level Revenue Data) и почему это ключевой инструмент аналитики мобильных игр 00:00:18 — Как работает ILRD: передача данных о стоимости каждого рекламного показа 00:01:16 — Прозрачный LTV пользователей: учет IAP и рекламной монетизации (IAA) 00:01:41 — Почему ILRD критически важен для ROAS-кампаний и алгоритмов рекламных сетей 00:04:18 — Как работает ad mediation: bidding networks и waterfall networks 00:10:00 — Как работают ROAS-кампании в mobile UA и оптимизация под доход 00:13:03 — Почему возникают discrepancies между ILRD, ad networks и MMP Если вы хотите масштабировать mobile game revenue, правильно работать с ad networks и строить data-driven user acquisition, понимание ILRD является обязательным. 🔗 Если вы ищете возможности масштабирования игры или оптимизации монетизации — узнайте больше на нашем сайте: https://cas.ai/?utm_source=youtube_ru... 🎥 Смотрите видео до конца, чтобы понять, как правильно использовать ILRD для оптимизации монетизации и рекламных кампаний. 💬 Напишите в комментариях: Используете ли вы ILRD в своих мобильных играх? И сталкивались ли вы с discrepancies между ad networks и MMP? 👍 Если тема полезна — поставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы не пропускать разборы mobile game monetization, user acquisition, ad mediation и масштабирования игр. 🔗 AppMagic: https://appmagic.rocks/?promoCode=66d... Наши соцсети: ▶️ LinkedIn: / clever-ads-solutions ▶️ Instagram: / clever_ads_solutions ▶️ Reddit: / doafkkll3x