У нас вы можете посмотреть бесплатно Como criar um jogo na Unity do zero - #6 Contador de pontuação - destrua um inimigo e ganhe pontos! или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Pontos, pontos, pontos! Destrua um inimigo e ganhe pontos! É isso que nós vamos fazer nesse vídeo. Vamos criar um script para controlar a pontuação do jogador que será incrementada a cada novo inimigo derrotado. Faremos tudo isso bem rapidinho para desenvolvermos o nosso projeto e atingir um estágio de jogo funcional e divertido em poucos vídeos. Pronto para continuar? Se você quer desenvolver jogos em Unity e não sabe por onde começar, talvez esse seja um bom lugar. Esta é uma série de vídeos com o objetivo de ensinar o básico sobre desenvolvimento de jogos, desde a criação de um projeto para Space Shooter 2D até o desenvolvimento de um jogo funcional, seguindo todos os passos necessários para: 1. Importar sprites 2. Criar scripts C# 3. Implementar a movimentação do jogador 4. Adicionar inimigos criados dinamicamente 5. Jogador atirando um laser de tempos em tempos 6. Inimigo sendo destruído ao ser atingido pelo laser 7. Inimigo sendo destrúido ao sair da tela 8. Laser sendo destruído ao sair da tela 9. Contador de pontuação ao destruir inimigo 10. Exibição da pontuação na interface (UI) 11. Exibição da barra de vida do jogador na interface (UI) 12. Interface para tela de fim de jogo (jogador derrotado) 13. Reiniciar o jogador após ser derrotado (transição de cenas) 14. Partículas para efeitos especiais e ajustes e jogabilidade Para acompanhar o tutorial não é preciso ser um programador experiente, mas conhecimentos em lógica de programação facilitarão o entendimento das mecânicas desenvolvidas. Neste vídeo você vai aprender: 1. Criar uma classe para controlar a pontuação do inimigo 2. Incrementar a pontuação do jogador a cada novo inimigo destruído Para acompanhar o tutorial não é preciso ser um programador experiente, mas conhecimentos em lógica de programação facilitarão o entendimento das mecânicas desenvolvidas. Este é o sexto vídeo de uma playlist desenvolvida especialmente para ajudar quem começar no mundo de desenvolvimento de jogos utilizando a Unity como motor de jogos (game engine), mas ainda não deu o primeiro passo. Esse é o seu caso? Então a hora é essa! Não viu um dos vídeos anteriores? Você pode acessar a playlist aqui: http://bit.ly/3f1LTZ6 Quer saber mais? Deixa seu comentário! Projeto desenvolvido: https://drive.google.com/file/d/1e0Vq... Sprites da nave, inimigos e laser desenvolvidos por Superpowers, disponível em: 1. http://superpowers-html5.com/ 2. https://opengameart.org/content/super... Quer saber mais sobre desenvolvimento e jogos com C# e Unity? Então dá uma olhada no nosso blog! https://mustachegamestudio.blogspot.com/