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Hier gehts zur Playlist: • Dead by Daylight – Überlebende Folgt uns auf Socialmedia: Instagram: / schwarzes.vakuum #DeadByDaylight #IntoTheFog #DbD ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Offizielle Seite des Spiels: http://www.deadbydaylight.com ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zeitmarken: 0:00 Magie in Dead by Daylight 0:56 1. Runde 18:05 2. Runde 29:46 3. Runde 39:21 4. Runde ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Segern: Segen: Dunkle Theorie III Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen Totem oder einem Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern. Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erhalten den Statuseffekt „Eile“ mit 3 %. Dieser Effekt hält noch 2/3/4 Sekunden nach Verlassen des Umkreises des Segenstotems an. Du kannst immer nur ein Totems segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv. Segen: Schattenschritt III Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einer Reichweite von 24 Metern. Die Kratzspuren und Auren aller Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems sind vor dem Killer verborgen. Dieser Effekt hält noch 2/3/4 Sekunden nach Verlassen des Umkreises des Segenstotems an. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv. Segen: Erleuchtung III Halte die Taste für die aktive Fähigkeit 1 neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Ein leises Klingeln ertönt in einem Umkreis von 24 Metern. Überlebende innerhalb der Reichweite deines Segenstotems sehen die Auren aller Truhen und Generatoren in Blau. Wenn dein Segenstotem glänzt, zerstörst und segnest du Totems außerdem um 6/8/10 % schneller. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv. Segen: Exponentiell III Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern. Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erholen sich um 90/95/100 % schneller und können sich auch vom Todesstatus gänzlich erholen. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv. Segen: Kreis der Heilung III Halte die Taste für die aktive Fähigkeit 1 neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern. Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erhalten einen Bonus von 50/75/100 % auf die Heilungsgeschwindigkeit, wenn sie andere heilen. In der Reichweite des Segenstotems verleihen Sani-Kästen keinen Heilbonus. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv. Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Talente sind für dein Segenstotem aktiv. Beschwörungen: Beschwörung: Webende Spinnen III Wenn du im Keller in der Nähe des Kreises bist, wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um mit der Beschwörung zu beginnen. Beschwörungen brauchen 60 Sekunden. Während dieser Zeit sehen andere Überlebende deine Aura und können an einer aktuellen Interaktion teilnehmen. Pro Überlebenden wird die Geschwindigkeit um 50 % erhöht. Wenn sie ein Talent ausgerüstet haben, das sich auf Beschwörungen auswirkt, erhöhen sie die Geschwindigkeit stattdessen um 100 %. Sobald die Beschwörung abgeschlossen ist, gilt: Du wirst verletzt und erhältst den Statuseffekt Gebrochen für den Rest der Prüfung. Die maximal erforderlichen Generatorladungen aller verbleibenden Generatoren werden um 8/9/10 Einheiten verringert. Wenn die Beschwörung abgeschlossen ist, wird dieses Talent für alle Überlebenden deaktiviert. Beschwörung: Tückische Krähen III Wenn du im Keller in der Nähe des Kreises bist, wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um mit der Beschwörung zu beginnen. Beschwörungen brauchen 60 Sekunden. Währenddessen sehen andere Überlebende deine Aura und können sich dir anschließen. Sobald die Beschwörung abgeschlossen ist, gilt: Du wirst verletzt und erhältst den Statuseffekt Gebrochen für den Rest der Prüfung. Wenn sich ein Überlebender im Terrorradius befindet und der Killer eine Krähe aufschreckt, wird seine Aura für 1/1,5/2 Sekunden allen Überlebenden angezeigt. Wenn die Beschwörung abgeschlossen ist, wird dieses Talent für alle Überlebenden deaktiviert.