У нас вы можете посмотреть бесплатно How to apply and set up a NormalMap for BFME или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
In this video we are going to talk how to apply our normalmap for BFME. During this video we will create The One Ring and apply the normal map for it. All strictly necessary information will be up to 5;30 after that time I will show additional information about parameters, settings and visibility of our models in the game. In this video I show only how to apply already created maps, but if you want to know how to create the maps just inform me and I will try to record the video. Briefly if you create such maps the only thing you will need to do is to set up the Substance Painter to have DirectX instead of OpenCL in you Preferences, paint it and export your map with DirectX settings for normal maps. NormalMappedFX you can find in BFME2 MOD SDK. Time Codes 0:00 Applying Normal Map 5:38 Optional Part 9:39 About Settings 12:49 In the game engine