У нас вы можете посмотреть бесплатно Dawning 2 — Использование новых инструментов ландшафта/COPS | Богдан Амидзич | Tokyo HIVE 2025 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этой презентации мы покажем, как создавать масштабные марсианские ландшафты. Мы увидим возможности нового решателя эрозии, новых COPS и TOPS для массового распараллеливания генерации ландшафта и методов оптимизации. Мы также подробно рассмотрим затраты и преимущества использования машинного обучения для создания ландшафта. В этой презентации мы покажем, как создавать масштабные марсианские ландшафты. Мы увидим возможности нового решателя эрозии, новых COPS и TOPS для массового распараллеливания генерации ландшафта и методов оптимизации. Мы также подробно рассмотрим затраты и преимущества использования машинного обучения для создания ландшафта. Богдан Амиджич работает в индустрии визуальных эффектов с 2006 года, работая как в 2D-, так и в 3D-отделах, в основном в студии Crater. Его опыт в области искусства и навыки программирования позволили ему наконец-то окунуться в экосистему Houdini. В нескольких проектах он сначала отвечал за использование Houdini в качестве основного инструмента, а затем за внедрение конвейера USD/Solaris. Недавно он начал преподавать в качестве инструктора Houdini в учебном центре Crater VFX и организовал несколько мероприятий для групп пользователей Houdini. СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Урок: Автоматизированное создание инстансов в Solaris • Tutorial: Automated instancing in Solaris ... 00:00 Введение 04:21 Цели сцены и начальная настройка 10:43 Рабочий процесс текстурирования и анализ 16:36 Вспомогательные узлы и пользовательские инструменты 20:33 Процесс моделирования мышц 26:30 Процедурное ускорение на базе GPU 32:25 Создание и детализация ландшафта 36:22 Логика тайлов и границ 42:21 Управление экземплярами Scatter 48:15 Экспорт данных и кэширование #houdinihivetokyo #Houdini #VFX #Процедурное #GPU #Текстурирование #Симуляция #ГенерацияТеррейна #3DWorkflow