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Wie haben Videospiele unser Verständnis von Geschlecht geprägt – und wie hat sich das verändert? In dieser Folge sprechen wir über die Entwicklung von Geschlechterrollen in Videospielen – von den stereotypen Helden und Nebenfiguren der 80er und 90er bis zu heutigen, vielfältigeren Darstellungen. Mit Medienpädagoge Thilo Eisermann von Spawnpoint – Institut für Spiel- und Medienkultu (https://institut-spawnpoint.de/) r, beleuchten Magnus und Frank wir an Beispielen ikonische Charaktere wie Samus Aran, Lara Croft, Mario und Peach: Welche Klischees prägten sie – und wie haben sich ihre Rollenbilder verändert? Im zweiten Teil richten wir den Blick auf aktuelle Spiele wie Fortnite, Minecraft, Zelda oder Animal Crossing. Wir diskutieren, ob moderne Spielwelten wirklich vielfältiger geworden sind oder nur neue Oberflächen-Trends bedienen. Zum Schluss ordnen wir die Entwicklungen pädagogisch ein: Wo eröffnen sie Chancen für Identifikation und Offenheit? Und wo lauern weiterhin subtile Klischees oder marketinggetriebene Diversität? Feedback und Fragen gerne am podcast@weltretten.info (mailto:podcast@weltretten.info) Danke an dieser Stelle an Gianluca Posehn (https://www.instagram.com/gianlucapos...) und Charly unsere Techniker. Jetzt wieder mit Kapielmarken