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【何周もしてるとこうなる】ウルトラハード「特異点」ラスボス エリック&スペクタープライム【Horizon Forbidden West | Singularity Ultra Hard】 3 года назад

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【何周もしてるとこうなる】ウルトラハード「特異点」ラスボス エリック&スペクタープライム【Horizon Forbidden West | Singularity Ultra Hard】

0:00 難易度確認・道中で使用する防具確認 0:21 発射台に向かう 3:31 戦闘で使用する防具確認・エリック戦 4:08 頂上に向かう 5:25 スペクタープライム戦 6:10 使用武器・勇技 ────────── ▼道中のスペクターは特に倒す必要はないので 「ステルス移動」や「隠れ身」のスキルを持った防具を着て走り抜けていきます。 ▼1:00本来は大回りして鉄の花を破壊しストームバードを渡っていくのですが ちょうど崖際に壊れた機械が置いてあり、その上からジャンプし滑空すればストームバードに届くので鉄の花をスキップすることが出来ます。 ▼崖を捕まって移動すると遅いので極力捕まらずに越えていきます。 ▼3:31戦闘前に「瀕死時狙撃(LV4)」を効かせるためにブラストスリングで自身のHPを減らしています。 スペクタープライム戦で勇技の「名手」を使用し、その後に撃つ氷矢とボルトブラスターで自身のHPが70x2の140回復してしまうので 回復してもHPが半分未満になるようブラストスリングに爆発ダメージのコイルを付けて被ダメージ量を調整しています。 ▼戦闘前に敵を氷結させるのに必要な数の矢を番えておきます。 ▼「ブロウルブレイカー」で連続バーストを使用するときは 武器スキルの「精神統一ダメージ」とコイルのスキル「近距離ダメージ」が有効になるよう 精神統一状態で敵から10m以内の距離で撃つようにしています。 ▼5:30スペクタープライムのナノプレート(金色の装甲)は属性攻撃に弱いので氷矢を撃つ際はそこを狙います。 ナノプレートにヒットさせると属性蓄積量が2倍増加するのでトリプルショット1回で敵を氷結させることが出来ます。 ────────── [\誰得!ダメージ計算のコーナー/] ※衝撃ダメージ計算方法の詳細は以下の動画をご確認ください。    • 衝撃ダメージの計算方法や仕様についての解説【Horizon Forbidden We...   ▼「ブロウルブレイカー」のボルト(改良)の衝撃値は約52.8(表記上は四捨五入されているので53となっています) 動画で有効になっているスキルは「瀕死時狙撃+80%」「精神統一時ダメージ+20%」「近距離ダメージ+125%」 ▼3:49のエリック戦では 人間を氷結させたときのダメージ倍率は1.3倍 エリックが怯むとダメージが1.25倍 以上を踏まえて連続バーストのボルト1発あたりのダメージを計算すると 52.8×{(80+20+125)/100+1}×1.3×1.25=279となります。 ▼5:25のスペクタープライム戦では 勇技の名手によってダメージ60%UP、特殊攻撃はさらに40%が上乗せされるので100%UP 通常部位にヒットさせたときの氷結によるダメージ倍率は2倍 以上を踏まえて連続バーストのボルト1発あたりのダメージを計算すると 52.8×{(80+20+125)/100+1}×{(40+60)/100+1}×2=686となります。 ナノプレートにヒットさせたときの氷結によるダメージ倍率は1.8倍 ナノプレートにヒットさせたときの弱点倍率は1.5倍 以上を踏まえて連続バーストのボルト1発あたりのダメージを計算すると 52.8×{(80+20+125)/100+1}×{(40+60)/100+1}×1.8×1.5=927となります。 連続バースト中、上記で計算した値の2倍のダメージが出ていることがありますが これはクリティカルではなくボルト2発分のダメージが合わさって表示されたものです。 ▼敵を氷結させるのに使用した「太陽の災い」は「オーバードローダメージ」や「敏捷ダメージ」のスキルを持っており、これらは属性蓄積に対しても有効です。 また太陽の災いに付けるコイルですが検証を重ねたところ 属性蓄積は「有効なダメージアップスキル+◯%の和」と「コイルの属性+〇%の和」がそれぞれに乗算される仕様となっているようなので 「ダメージアップのスキル」と「属性+のコイル」はどちらか一方に偏らせないほうが上昇率が大きくなります。 例えば動画で使用している「太陽の災い」の素の氷属性蓄積値は321 武器スキルに「オーバードローダメージ+15%」と「敏捷ダメージ+25%」を備え コイルは「オーバードローダメージ+15%」と「氷+15%」を4つ付けています。 上記のスキルの条件を満たし氷矢を1本撃ったときの属性蓄積量を計算すると 321×{(15+25+15)/100+1}×{(15+15+15+15)/100+1}=796となります。 もしコイルに「オーバードローダメージ+15%」を5つ付けたとすると属性蓄積量は 321×{(15+25+15+15+15+15+15)/100+1}=690となり コイルに「氷+15%」を5つ付けたとすると属性蓄積量は 321×{(15+25)/100+1}×{(15+15+15+15+15)/100+1}=786となるので 動画の太陽の災いのようにコイルを配分したほうがより高い値になることが分かるかと思います。 ▼ちなみに「太陽の災い」は他にも「空中時ダメージ+25%」のスキルを持っていてこれも属性蓄積に対して有効なのですが 空中時ダメージは敵が空中に浮いているときに攻撃をヒットさせると効果を発揮するスキルなので 敵の足が地についているときは適応されません。 また動画では防具系スキルの「瀕死時狙撃」を利用していますが これは属性蓄積に対しては効果しないスキルです。 ※属性蓄積に有効なダメージアップスキル一覧 https://twitter.com/abrs0123/status/1... いろいろ検証してあーだこーだ呟いてるやつまとめ https://min.togetter.com/Lejgc3U

Comments
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