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今回はゲーム製作実況です。BrythonというPythonで書いたコードをブラウザで動かすトランスパイラを用いて、Pythonでブラウザで動くゲームを作っていきます。 ゲームライブラリも同時に作っていくので、このゲームライブラリを使えばPython初心者でも簡単にブラウザゲームが作れます。(本動画は、このゲームライブラリを作る部分も含まれるので、わりと高度な話も出てきますが。) このゲームライブラリは、YaneuraoGameSDK for Brythonという名前で公開する予定です。 → 公開しました。 GitHub : https://github.com/yaneurao/yanesdk-f... 今回は、マンデルブロー集合を描くのと、スキーゲームを作成しました。 私はプログラムを書いてるとそこに意識が行っちゃってあまり喋れなくなってしまっていますが、だらだら系の生放送を聞くぐらいの感じで見ていただけると嬉しいです。 【お品書き】 0:02:26 Brython紹介 0:08:57 preprocessor製作 0:23:22 Canvasのwrapper class作成 0:45:00 インターバルタイマーGameTimer class作成 0:47:47 キー入力KeyInput class作成 0:56:58 マンデルブロー集合の描画プログラム作成 1:24:46 マンデルブロー集合の描画プログラム完成。スキーのゲーム作成開始。 1:38:05 2次元ベクトルVector2D class作成 2:25:50 Canvasへの文字描画 2:31:20 Scene基底クラス作成 2:37:16 スキーゲーム完成 【訂正】 1) 動画のなかでVector2Dをmutableなclassとして設計していますが、これは良くない設計でした。immutableにすべきでした。次回の動画で訂正します。 2) min,maxを定義していますが、これは定義せずに組み込みのmin,maxを使ったほうが型がきちんと推論されて良いです。これも次回の動画で訂正します。