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La psicología del videojuego según quantic dream. Analicemos sus tres últimos títulos: Heavy Rain, Beyond: Two Souls, y Detroit Become Human. ¿Qué es lo más importante para David Cage a la hora de contar una historia? ¿Cómo lo hace? HAZTE PATREON: www.patreon.com/psicovlog Sígueme en: INSTAGRAM.- www.instagram.com/psicovlog FACEBOOK.- www.facebook.com/psicolocosblog TWITTER.- @psicolocos2 CORREO.- psicolocosblog85@gmail.com TUMBLR.- / psicolocos BIBLIOGRAFÍA Y ENLACES DE INTERÉS: Afet Israel Lara. (2014) Heavy Rain y Beyond: dos almas. Dramas interactivos en la interacción transmedia. Sevilla. Revista caracteres. Vol. 3 Jenkins, Henry (2009).“TheRevenge of the Origami Unicorn: Seven Principles of Transmedia Storytelling”. hXp://www.henryjenkins.org/2009/12/therevenge_of_the_origami_uni_html Klaustrup,Lisbeth y Susana Pajares Tosca(2004).“Transmedia!Worlds: Rethinking Cyberworld Design”. Internacional Conference on Cyberworld hXp://www.tecnologyreview.com/news/401760/transmediaNstorytelling/ Pérez Latorre, Oliver (2010). Análisis de la significación del videojuego. Tesis no publicada. Universitat Pompeu Fabra,España. “La importancia de David Cage para los videojuegos” (El jueguista).- https://eljueguista.wordpress.com/201... Rodríguez Ruiz, Jaime Alejandro; López Peinado, Laura D.; González-Gutiérrez, Luis Felipe (2015) La narrativa transmedia como experiencia de simulación de inteligencia colectiva. El caso de “Atrapados”. Bogotá. Signo y Pensamiento, vol. XXXIV, núm. 67, julio-diciembre, 2015, pp. 60-74 Pontificia Universidad Javeriana.- http://www.redalyc.org/pdf/860/860430... José Altozano “Dayo”. (2017) El videojuego a través de David Cage. Sevilla. Héroes de papel