У нас вы можете посмотреть бесплатно Танковая зачистка — кампания на перевале Шуиги, ход 4 — Танковая война, Тунис, 1943 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Добро пожаловать в кампанию «Перевал Шуиги» в игре Tank Warfare Tunisia. Станьте свидетелем первого столкновения американских и немецких танков во Второй мировой войне. Отчёт о битве от Freeland A. Daubin https://mcoepublic.blob.core.usgovclo... Использованные моды: Ruki Soundmod https://steamcommunity.com/app/312980... Ссылка на страницу Tank Warfare Tunisia в магазине Steam: https://store.steampowered.com/app/54... Ссылка на страницу Mius Front в магазине Steam: https://store.steampowered.com/app/31... Что Разработчики говорят об игре: Tank Warfare: Tunisia 1943 — тактический симулятор боя на уровне батальона. Продолжение серии Graviteam Tactics на Западном фронте. Игра состоит из двух режимов: — Оперативный — пошаговый режим, где вы можете перебрасывать и концентрировать силы на выбранных направлениях, пополнять запасы и заменять подразделения, ремонтировать и заправлять технику. — Тактический — режим реального времени, где вы ведете огневой бой с противником, захватываете территорию, уничтожаете технику и живую силу противника. Масштабные операции армии США и Вермахта с реалистичной организационной структурой. В кампании представлено более 50 детально проработанных танков производства Германии, США и Великобритании. Более 400 кв. км реалистичных ландшафтов были воссозданы по топографическим картам, фото- и видеоматериалам. — Улучшенный пользовательский интерфейс: функциональный интерфейс различных панелей, радиальное меню приказов и другие улучшения. Внешний вид интерфейса и его настройка: три варианта внешнего вида, настраиваемые маркеры подразделений (Вермахт, НАТО, Красная Армия). Высокая реиграбельность и продвинутый ИИ, выбирающий оптимальную стратегию на основе поведения, а не предопределённого сценария. Продвинутое управление войсками в оперативной фазе: стратегии пополнения и управление резервами. Ведение статистики: фиксируются результаты действий каждого подразделения (убийства, потери, награды и т. д.). После каждого боя в статистике отображаются повреждения, состояние войск и техники, а также телеметрия. Имитация поля боя: реалистичные приборы наблюдения, дымовые завесы и осветительные ракеты, создание траншей, воронки от взрывов. Следы прошлых сражений сохраняются на поле боя до конца операции. Реалистичное поведение солдат: у каждого солдата есть несколько важных параметров, таких как уровень опыта, выносливость и моральный дух, которые влияют на его поведение и эффективность. – Детальное моделирование вооружения и реалистичная баллистика: пули и снаряды летят по баллистическим траекториям с учётом ветра, температуры и других параметров. – Продвинутая бронепробиваемость: моделирование основано на баллистических гистограммах без упрощений вероятностных методов, генерация полей вторичного осколочного поражения учитывает множество параметров, таких как изменение формы поля в пространстве, характеристики осколков и брони, толщина брони и условия поражения. – Сложная система повреждений техники: двигатель, подвеска, прицелы, вооружение и механизмы наведения могут быть повреждены по отдельности, что влияет на боевые возможности. – Разрушаемое окружение: практически всё может быть взорвано и уничтожено, от поверхности земли и зданий до техники и оборонительных сооружений противника. – Расширенное управление артиллерией вне карты, с различными настройками взрывателей и типами снарядов. – Режимы построения и движения: линии и колонны, движение по дорогам и скрытно, пехота за танками, установка задержки, секторы огня и т. д. – Автоматическая постановка дымовых завес: подразделения устанавливают дымовые завесы при обнаружении противника. - Динамическая смена времени суток, источников света и погодных эффектов влияет на ход боя, видимость и проходимость местности. Кроме того, вы можете ознакомиться с подробной информацией о каждом юните в интерактивной энциклопедии, а интерактивное обучение объяснит большинство аспектов игры.