У нас вы можете посмотреть бесплатно Учебное пособие по KeyShot: визуализация продукта, часть 2/2 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Я научу вас создавать реалистичные визуализации продукта в KeyShot. 3D-файлы и бонусный видеоконтент можно найти здесь ➡️http://bit.ly/40RKrh9 Урок по освоению KeyShot: Визуализация продукта, часть 1/2 • Mastering KeyShot Tutorial: Product Visual... ► ОПИСАНИЕ Этот урок предназначен для новичков или тех, кто только начинает знакомиться с 3D-рендерингом. Этот курс покажет вам, как создавать реалистичные визуализации продукта в реальном рабочем процессе, а также как применять эту технику в будущих рендерах. В начале урока я покажу вам простой интерфейс и навигацию в KeyShot. Я объясню, как настроить вид с фотокамеры и как вращать 3D-модель для соответствия референсным изображениям. Мы будем использовать простые материалы для создания освещения для наших рендеров. В процессе создания освещения я покажу вам и объясню весь процесс создания освещения в HDR-редакторе с нуля. Это HDR-изображение можно использовать несколько раз, а также экспортировать его и использовать в различных рендерах. После создания освещения я покажу вам, как создать мастер-материалы для этой 3D-модели. Мы воспроизведем все детали с референсного изображения. Большинство этих материалов имеют бесшовную текстуру, поэтому вы можете сохранить их в библиотеке материалов KeyShot и использовать их повторно для различных 3D-моделей, экономя время при текстурировании следующей 3D-модели. Я покажу вам, как использовать настройки рендеринга KeyShot для получения чётких изображений без шума, и мы сравним финальные рендеры, чтобы определить, какие настройки рендеринга лучше всего подходят. Я покажу вам простой постобработку в Photoshop и дам советы и рекомендации по созданию различных цветовых вариаций в процессе постобработки. ►Дополнительный контент В дополнительном контенте я объясню разницу между картой рельефа (bump map) и картой смещения (displacement map). Я научу вас использовать глубину резкости (Depth of Field) для создания ещё более реалистичных рендеров. В этом бонусном контенте вы также найдёте полное объяснение того, как создавать рендеры крупным планом и как настраивать освещение для этих рендеров. Поддержите этот канал на Patreon — вы сможете скачать 3D-модели, файлы 3D-сцен, текстуры и получить доступ к бонусному видеоконтенту. 3D-сцена ➡️http://bit.ly/43copax 3D-модель ➡️http://bit.ly/3ZU7lD2 TextureMan на Gumroad ➡️https://bit.ly/3KhuLg2 TextureMan на Skillshare ➡️https://skl.sh/3KlvqwY Instagram ➡️https://bit.ly/3IOxEUm Twitter ➡️https://bit.ly/3SRUzBI Behance ➡️http://bit.ly/3Ee55xI Присоединяйтесь к форуму KeyShot ➡️http://bit.ly/3I8DC3H ▬ Содержание этого видео ▬ 0:00 - Введение 0:28 - Основной материал пластика 5:07 - Материал джойстика 5:55 - Материал кнопок светодиода 7:22 - Прозрачные пластиковые кнопки 9:59 - Этикетка материала 13:56 - Мягкие пластиковые кнопки 16:11 - Материал триггера - Объединение двух карт рельефа 17:46 - Материалы USB Type C 19:44 - Разделение поверхности для материалов 21:35 - Отделка материалов 24:35 - Финальная настройка 28:05 - Объяснение настроек рендера 34:12 - Сравнение финальных рендеров 25:31 - Заключение - Финальные рендеры 📷 Что я использую для видео на YouTube » Ноутбук (Zenbook 481 - это альтернатива) → https://amzn.to/3IFCFyU » Мышь → https://amzn.to/3IzPL0B » Наушники → https://amzn.to/3xWFmYb » Микрофон → https://amzn.to/3ICmxyn