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Jogabilidade Como na maioria dos jogos de corrida, os jogadores competem em pistas de mão única, compostas por ruas vagamente baseadas em locais da vida real. Durante a corrida, eles fazem o possível para evitar diversos obstáculos na estrada, como tráfego na direção oposta e obras. Os jogadores escolhem entre sete carros diferentes, com transmissão automática ou manual. A corrida começa em São Francisco e percorre a Califórnia , passando pelo Arizona , o Grand Canyon , Iowa , Chicago , Indiana e os Apalaches, antes de terminar em Washington, D.C. Se o jogador completasse todas as pistas, seria parabenizado pelo então presidente dos EUA, Bill Clinton . Em cada corrida, os jogadores devem chegar em primeiro lugar para avançar para a próxima pista, e há um limite de tempo para atingir o objetivo, que pode ser estendido passando por pontos de controle. Se o jogador não terminar antes que o cronômetro chegue a zero, o jogo termina, a menos que haja uma opção de continuar disponível. Ao contrário da maioria dos jogos de corrida, existe a opção de alterar a música pressionando o botão de música. Veículos Os quatro veículos presentes no jogo são modelos genéricos baseados em suas contrapartes da vida real: um Chevrolet Corvette de 1963 , denominado Muscle Car de 1963; uma Ferrari 512 TR de 1991 , denominada Italia P69; um Ford V-8 De Luxe de 1940 , denominado "La Bomba"; e um Hyundai HCD-II Epoch , denominado "Devastator IV". Os veículos bônus incluem um Chevrolet Caprice de 1991 (carro de polícia), um ônibus escolar e um Jeep Wrangler, denominado All Terrain Vehicle. Desenvolvimento No início de 1994, a Nintendo assinou um acordo de licenciamento com a WMS Industries , empresa controladora da Midway, que permitiu à Midway lançar dois jogos de arcade anunciados como a primeira versão do hardware Ultra 64 e formar uma joint venture chamada "Williams/Nintendo" para portar esses dois jogos para seus consoles. A Nintendo queria um jogo de corrida arcade para competir com Daytona USA, da Sega , e Ridge Racer , da Namco , ambos bem-sucedidos na época. Eugene Jarvis , que havia desenvolvido Defender (1981) e Robotron: 2084 (1982) para a Williams Electronics, atuou como desenvolvedor principal. Jarvis apresentou um conceito de jogo de corrida para a Williams e a Nintendo. Juntamente com Killer Instinct , criado pela Rare , o jogo original de arcade foi apresentado na Consumer Electronics Show de junho de 1994 , rodando em um hardware de arcade da marca Ultra 64, compartilhando a marca do futuro console doméstico da Nintendo, codinome Ultra 64. Alguns meses depois, o presidente da Nintendo of America, Howard Lincoln, admitiu que Cruisin' USA foi programado antes que a versão para consoles baseada em CPU MIPS das ferramentas de desenvolvimento do Ultra 64 estivesse disponível pela Silicon Graphics , e que mesmo naquele momento a Rare era a única empresa de desenvolvimento com acesso a essas ferramentas. [ 6 ] O gabinete de Cruis'n USA mostrado na Consumer Electronics Show estava, na verdade, rodando em uma placa JAMMA modificada. [ 7 ] Cruis'n USA roda em uma Midway V-Unit, que é muito diferente do que viria a ser o Nintendo 64 baseado em Silicon Graphics. A Midway V-Unit consiste em uma CPU TMS32031 de 50 MHz, um DSP ADSP-2115 de 10 MHz para som e um chip 3D personalizado que pode renderizar quads com perspectiva correta, mas sem filtro, em alta resolução (512 × 400 pixels). [ citação necessária ] A divisão de San Diego da Williams Entertainment , Leland Interactive Media , [ 5 ] os desenvolvedores da versão para Nintendo 64, tiveram que reduzir a qualidade da maioria dos gráficos do arcade para se adequarem ao hardware do console doméstico. Originalmente anunciado como um jogo de lançamento do Nintendo 64 junto com Killer Instinct Gold , [ 8 ] menos de um mês antes do lançamento, foi retirado da lista e devolvido à Williams para reformulação porque não atendia aos padrões de qualidade da Nintendo. [ 9 ] Vários elementos do jogo, como a possibilidade de atropelar animais e representações de Bill e Hillary Clinton em uma banheira de hidromassagem , foram censurados na versão para Nintendo 64. [ 10 ] Durante os últimos meses de desenvolvimento, as pessoas enviaram cartas e e-mails reclamando da censura. [ 11 ] Jarvis também se manifestou publicamente contra isso: "Parece que eles não têm senso de humor. Não sei o que há de errado com essas pessoas