У нас вы можете посмотреть бесплатно Я попытался заменить себя искусственным интеллектом (почти получилось). или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Приобретите плату AI Mesh Gen Miro, которую я использую в своих видео: https://www.onmars3d.com/ai-mesh-gen-... Может ли ИИ действительно сгенерировать готовый к производству 3D-объект из 2D-концепции, или художники всё ещё выигрывают, когда приходит время выпуска? В этом видео я провожу стресс-тестирование Meshy, Tripo3D, Hitem3D и Hunyuan единственным верным способом: в условиях реального AAA-проекта. Никаких спонсоров, никакой рекламы. Только результаты. Компания Class Creatives прислала мне невероятную концепцию научно-фантастического шлема от опытного арт-директора Дэйва Арредондо (Amazon Games). Я создал одну из версий традиционным способом, полностью вручную. Затем я протестировал версии, сгенерированные ИИ, которые были очищены и отполированы профессионалом. Главный вопрос прост: действительно ли сетка выдерживает проверку в реальном рабочем процессе разработки игр, или топология разрушается в тот же миг, как только вы к ней прикасаетесь? Защитите свой студийный конвейер Шаг 1: 2D-концепция + мастер-класс по ИИ (Class Creatives) Хотите увидеть, как эта концепция шлема была создана в 2D? Дейв подробно рассказывает о полном рабочем процессе создания концепции «гибридным художником», включая Midjourney и Nano Banana, и о том, как он пришел к этому финальному дизайну: https://www.classcreatives.com/course... Примечание: это партнерская ссылка. Если вы зарегистрируетесь по ней, это поддержит канал без дополнительных затрат с вашей стороны. Шаг 2: Наставничество по 3D-моделированию (индивидуальное обучение) Если вы хотите воплотить подобные концепции в реальный процесс разработки игр с чистой, готовой к производству топологией, именно этим мы и занимаемся на моем индивидуальном наставничестве. Я проведу вас через весь рабочий процесс и помогу создать работы уровня AAA для вашего портфолио: https://www.classcreatives.com/course... Примечание: Это партнерская ссылка. Если вы зарегистрируетесь по ней, это поддержит канал без дополнительных затрат с вашей стороны. Смотрите часть 1 (приквел) Полный разбор 2D-графики от Дэйва доступен на канале Class Creatives здесь: • Can AI Survive the AAA Studio Pipeline? (H... Гарантия отсутствия сожалений Через шесть месяцев вы либо всё ещё будете переживать из-за ИИ, либо станете художником, который умеет им пользоваться, контролировать его и при этом создавать работы студийного качества. Самый большой риск — это не замена вас ИИ. Риск — это застревание на месте, пока все остальные совершенствуются. Освойте 3D-моделирование и топологию сегодня: https://www.onmars3d.com/ Присоединяйтесь к моему Discord: / discord Patreon: / onmars3d Artstation: https://www.artstation.com/onmars3d Instagram: / onmars3d Twitter: / onmars3d Программное обеспечение, использованное в уроке: Blender 4.4 #blender #3dmodeling #3dart ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Видеоредактор: AB - 1999baber.s@gmail.com ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Содержание 00:00 Сценка с ИИ 04:36 Вступление 07:19 ИИ Рабочий процесс Miroboard 08:02 Генерация сетки ИИ с помощью одного изображения 09:19 Рабочий процесс генерации изображений с нескольких ракурсов 10:02 Просмотр результатов в Blender 10:45 Тестирование генерации сетки ИИ после создания шлема самостоятельно 12:56 Программа OM3D Game Art 13:43 Генерация сетки ИИ: Научно-фантастический шлем - оранжевый визор 15:20 Генерация сетки ИИ: Техноодежда 18:37 Краткое изложение основных открытий: Уверенность против неопределенности 19:27 Прогресс ИИ с 2025 года 20:53 Генерация низкополигональной сетки ИИ: Научно-фантастический шлем 22:00 Генерация низкополигональной сетки ИИ: Шлем с оранжевым визором 23:06 Генерация низкополигональной сетки ИИ: Техноодежда 24:06 Выявление моделей ИИ 25:28 Итог/Заключение -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------