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ZBrush - Corso Base Vol.1 - learn 3D & Animation
Best 3D & Animation Course
Strumenti e workflows di sculpting in ZBrush.
Creare da zero un modello,Aggiungere dettagli alle superfici,Esportare il modello su altri softwares.
Conoscenza base di Maya (Maya Corso Base Vol.1),Quando vogliamo realizzare un modello 3D il classico punto di partenza è 3DStudio Max, Maya o Cinema 4D.
Tuttavia nella maggior parte dei casi si rende necessario un passaggio anche attraverso un software di sculpting per semplificarci molte procedure che riguardano la modellazione e per aggiungere dettagli . In questo caso utilizzeremo ZBrush.,Durante il corso mettermo mano sugli strumenti principali di ZBrush dedicati allo sculpting, mentre tralasceremo quelli riguardanti il texturing e il rendering. L' obiettivo infatti è preparare dei modelli di base utili per potere proseguire il lavoro su altri softwares a seconda della loro destinazione.,Partiremo dallo sculpting di geometrie di base per passare poi alla realizzazione di 3 modelli più significativi: un lombrico, una formica e una nuvoletta (la palla-porcello della copertina in realtà scopriremo che è molto semplice da realizzare).,Alcune parti prevedono un Import/Export dei modelli fra ZBrush e Maya in modo da illustrare i tipici workflow di produzione.,,Per ulteriori informazioni sul corso è possibile collegarsi alla Google Classroom con codice: l3mjcmw,A presto e buoni poligoni.,Modellatori interessati a realizzare assets dettagliati.,Modellatori interessati a realizzare assets dettagliati.