• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

(CC) Gradius III (Arcade/PS2) - 1-ALL Very Hard Clear (684,090 to 2-1, Type B) скачать в хорошем качестве

(CC) Gradius III (Arcade/PS2) - 1-ALL Very Hard Clear (684,090 to 2-1, Type B) 3 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
(CC) Gradius III (Arcade/PS2) - 1-ALL Very Hard Clear (684,090 to 2-1,  Type B)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: (CC) Gradius III (Arcade/PS2) - 1-ALL Very Hard Clear (684,090 to 2-1, Type B) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно (CC) Gradius III (Arcade/PS2) - 1-ALL Very Hard Clear (684,090 to 2-1, Type B) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон (CC) Gradius III (Arcade/PS2) - 1-ALL Very Hard Clear (684,090 to 2-1, Type B) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



(CC) Gradius III (Arcade/PS2) - 1-ALL Very Hard Clear (684,090 to 2-1, Type B)

(Subtitles/CC available for gameplay tips and additional notes) Gradius III ~Denestsu Kara Shinwae グラディウスIII ~ 伝説から神話へ ~ Gradius III ~From Legend to Myth~ (Arcade/PS2 version) ©1989 Konami Gradius III Arcade... if you're a Gradius nut like I am, then there's no doubt that you've heard of this monster of a game, and you probably have an idea of how difficult it is. Most of that really isn't the fault of stage design or rank, but rather, some unoptimal programming decisions that can make for a frustrating experience. First of all, there's hitboxes. A lot of hitboxes are much bigger than the sprites, though some are generous (the Vic Viper's hitbox isn't too bad, and there's areas like the moving walls in the fortress stage that have the edges completely able to be passed through). Then you have extreme examples like some of the lasers that bosses fire, the bubbles in stage 2, the inflating Moais from Vaif in stage 5, and some of the terrain in stage 8, where you can get killed when it looks like you came nowhere near said objects. Knowing roughly how large hitboxes are and having effective ways to avoid getting hit is one of the crucial elements to knowing how to play this game properly without getting absolutely destroyed. Some of the stage design is rather poor as well. Vaif (the second boss in stage 5) can sometimes be impossible to get past without timing the boss out if you don't have the right weapon selection. The fireball ambush in stage 7 is nigh impossible to get past without slowdown (more on that later), and the crystal rush in stage 9 is 100% luck, sometimes costing you 10+ lives without much of a say in what happens. And that's not even accounting for how terrible checkpoint placement is in this game. A lot of them are atrocious, placing you in positions where you have little to no power-up opportunities, making recovery difficult and sometimes completely out of the question. There's also checkpoints like the one checkpoint you have for the entirety of stage 9 (you die anywhere, you go all the way back to the beginning of the level) and the boss rush checkpoint in stage 10 (you don't move on to the next checkpoint until the first sets of Zubs appear in the fortress, so you can be a good way into the base, die, and have to redo the entire boss rush). Loop 2 is also completely impossible unless you complete the final stage with full power, since it carries over your power-up status from 1-10 to 2-1 and gives you almost no chances to power up in 2-1. There's also the slowdown. It's impossible to avoid if you're playing on the arcade version, and while there is an option to turn it off in the PS2 port, it is very helpful to have at times (not to mention, it's more faithful to the arcade version, though it does lag a lot more in this version). When there's a lot of activity on screen, slowing the game down can be beneficial to making tight maneuvers without worrying about crashing (stage 2 and stage 7 are noteworthy examples of this). The only problems occur when the framerate gets erratic and causes you to crash unexpectedly, though this is less of a problem in the PS2 port. Type B + Force Field is the way to go for this game. The spread bombs are super powerful against multi-hit enemies and bosses (and you can fire two missiles at a time in this game), and the Ripple Laser makes for a good weapon combo with them. The Tail Gun is also useful at times, most notably in the latter half of stage 3, stage 5, and the base of stage 10. The Force Field withstands six hits in this game, unlike most games where it can only take 3. Mega Crash is good for clearing out enemies and destroying the Option Hunter whenever it takes your options, and that's what the "!" defaults to in the power-up meter in Type Select. Overall, I actually really enjoy this game, despite all its flaws. It's a fun game to play once you learn all of its quirks, and it's super satisfying to play properly and get a 1CC of. The soundtrack is one of my favorites in the series as well. Very Hard is barely more challenging than Normal difficulty, but it still takes some getting used to, especially near the beginning of the game. I would've opted out of the bonus stages had I not died at that last checkpoint (since that automatically takes away any possibility of loop 2 progress). There's an annoying quirk with the PS2 version of the game where you only get 1 shot at each bonus stage, and if you mess up that one chance you won't be able to re-try for that credit. Luckily I pulled them both off. Played on my Playstation 2 using the Gradius III & IV port.

Comments
  • [1cc] Gradius III (Arcade, JP) - 1-ALL - Type B 2 года назад
    [1cc] Gradius III (Arcade, JP) - 1-ALL - Type B
    Опубликовано: 2 года назад
  • (CC) Gradius IV (PS2) - 1-ALL Hardest Clear (697,800 to 2-2, Type F) 2 года назад
    (CC) Gradius IV (PS2) - 1-ALL Hardest Clear (697,800 to 2-2, Type F)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Тоннель под Ла-Маншем | Потрясающие инженерные решения, лежащие в его основе 2 дня назад
    Тоннель под Ла-Маншем | Потрясающие инженерные решения, лежащие в его основе
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Уборщик испугался | Агрессивный бодибилдер против 32-килограммовой швабры в спортзале 4 дня назад
    Уборщик испугался | Агрессивный бодибилдер против 32-килограммовой швабры в спортзале
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Namco Museum Long-play PS2 [Played on PS3] 1 месяц назад
    Namco Museum Long-play PS2 [Played on PS3]
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • И они еще называют себя великая сверхдержава! На AURUS путина закончились запчасти 21 час назад
    И они еще называют себя великая сверхдержава! На AURUS путина закончились запчасти
    Опубликовано: 21 час назад
  • Gradius III (Arcade/PS2) - 1-ALL Clear (Wait Level 0) - 590,020 to 2-1 5 месяцев назад
    Gradius III (Arcade/PS2) - 1-ALL Clear (Wait Level 0) - 590,020 to 2-1
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Что обнаружил «Вояджер», покинув Солнечную систему спустя 46 лет | Документальный фильм для сна 1 день назад
    Что обнаружил «Вояджер», покинув Солнечную систему спустя 46 лет | Документальный фильм для сна
    Опубликовано: 1 день назад
  • ずっと気になっていた沙羅曼蛇2をやってみる 8 дней назад
    ずっと気になっていた沙羅曼蛇2をやってみる
    Опубликовано: 8 дней назад
  • ZIEMKIEWICZ: CZARZASTY TO GODNY UCZEŃ URBANA! 1 день назад
    ZIEMKIEWICZ: CZARZASTY TO GODNY UCZEŃ URBANA!
    Опубликовано: 1 день назад
  • (CC) Gradius (Arcade) - 2-ALL No Miss Hardest Clear (1,209,800 to 3-4) 2 года назад
    (CC) Gradius (Arcade) - 2-ALL No Miss Hardest Clear (1,209,800 to 3-4)
    Опубликовано: 2 года назад
  • ВЕЧНОЕ противостояние - БАТОНЫ против ГОЛИАФОВ!! Протосс Best vs терран Rush - StarCraft Remastered 2 дня назад
    ВЕЧНОЕ противостояние - БАТОНЫ против ГОЛИАФОВ!! Протосс Best vs терран Rush - StarCraft Remastered
    Опубликовано: 2 дня назад
  • ЧТО ЕСЛИ ВСЯ СОВРЕМЕННАЯ АРМИЯ ПОПАДАЕТ В 1914 ГОД? НАЧАЛО ПЕРВОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ! Z.O.V. ПРЕДКОВ! 1 день назад
    ЧТО ЕСЛИ ВСЯ СОВРЕМЕННАЯ АРМИЯ ПОПАДАЕТ В 1914 ГОД? НАЧАЛО ПЕРВОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ! Z.O.V. ПРЕДКОВ!
    Опубликовано: 1 день назад
  • Namco Museum Long-play Xbox [Played on Xbox 360] 1 месяц назад
    Namco Museum Long-play Xbox [Played on Xbox 360]
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Задымление на улице Правды, обнуление ПВО и как некрасиво поступил американский друг! 18 часов назад
    Задымление на улице Правды, обнуление ПВО и как некрасиво поступил американский друг!
    Опубликовано: 18 часов назад
  • SNES Gradius III [Hard, Loop 1] (No Deaths) 7 лет назад
    SNES Gradius III [Hard, Loop 1] (No Deaths)
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Zaje...dobry generał - Tadeusz Kutrzeba. Historia Bez Cenzury 1 день назад
    Zaje...dobry generał - Tadeusz Kutrzeba. Historia Bez Cenzury
    Опубликовано: 1 день назад
  • Как устроен Млечный путь? Подробная лекция для сна и расслабления 5 месяцев назад
    Как устроен Млечный путь? Подробная лекция для сна и расслабления
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Спейс и Зодиак. Хиты восьмидесятых. Космическая музыка. 2 года назад
    Спейс и Зодиак. Хиты восьмидесятых. Космическая музыка.
    Опубликовано: 2 года назад
  • Final Fantasy VII (PSX) - Final Bosses and Ending 2 года назад
    Final Fantasy VII (PSX) - Final Bosses and Ending
    Опубликовано: 2 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5