У нас вы можете посмотреть бесплатно Just The Facts : DuIK Auto-Rigger или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Welcome to Just The Facts. Below you'll see all the steps laid out in bullet points, with timecode links to skip through to the important bits. Enjoy! Rigging a puppet in After Effects using the DuIK Auto-Rigger 1) Import 0:45 Import your character Retain layer sizes 2) Rename your joints 0:56 Select joints bones, change their color (this is just so they are easier to find) Naming convention Prefix: L_, R_ Layer names: Leg: femur, thigh, tibia, fibula, calf, knee, foot, tarsus, toes, claws, hoof. Arm: shoulder blade, clavicle, arm, humerous, shoulder, forearm, elbow, ulna, radius, palm, hand, carpus, fingers, claws, hoof. Body: head, neck, spine, torso, chest, thorax, hips, pelvis, abdomen Suffix: _1, _2, etc. You can name them whatever you want, but it works faster if you name them correctly 3) Adjust anchor points 2:14 Adjust the anchor points where the joints bones will bend Pan behind tool is useful for this (hotkey: Y) 4) Parent extra layers 2:41 5) Create the rig 2:55 Select joint bone layers Rig! Auto-rigger... Plantigrade 6) Test your rig 3:57 Fix backwards IK in the effects pane