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Esta série é um reboot total da sua run anterior, mas agora com foco tático: começamos em Prime (o planeta starter), vamos terraformar completamente cada mundo (liberar 100% dos recursos, otimizar produção e desbloquear todas as tecnologias) e progredir em ordem lógica pelas luas e planetas secundários — incluindo DLCs como Humble e Toxicity — até encerrar novamente o arrefecimento final do ciclo em Toxicity/Toxic City quando for o caso. Tudo isso no **modo Hardcore / Pré-MTF**, o modo mais difícil: sem margem para erro, decisões rápidas e builds ultra-otimizadas. Episódio zero — Setup mental e meta Objetivo da temporada: **Terraformar cada planeta 100%**, coletar/revogar todos os recursos, liberar blueprints, completar biomas e registrar um guia completo de sobrevivência hard-mode. Abordagem: jogo solo, foco em eficiência, salvamentos estratégicos, e narrativas técnicas (como se faz, por quê, alternativas e riscos). Público-alvo do conteúdo: jogadores que querem aprender a route perfeita e ver gameplay extremo. Começando em Prime (o ponto de partida) O que é Prime Prime é o seu mundo inicial — o “tutoral” do jogo, mas ainda com desafios reais. Em Prime você: Estabelece a base inicial (shelter → geradores → painéis → extratores básicos). Aprende the *core loop*: coletar recursos (iron, magnesium, silicon/ice etc.), montar extratores e subir tecnologia (refiners, assemblers). Sobe os parâmetros planetários principais: O₂, calor, pressão, biomassa — e prepara os satélites para visão global. Plano de ação em Prime (Hardcore MTF) 1. **Base 0.1**: montar um abrigo compacto próximo a depósitos ricos (priorizar energia contínua). 2. *Fluxo de energia**: painéis solares + backup por gerador; *gestão rigorosa de baterias (no modo Hardcore você não pode desperdiçar). 3. **Extrair e refinar**: priorizar recursos para montar **módulos para oxigênio**, refinaria mínima e *heat generators*. 4. **Exploração controlada**: mapear coordenadas de pontos-chave (ruínas, cavernas, golden chests) e marcar com satélite/waypoints. 5. *Meta de fechamento em Prime**: deixar Prime *100% terraformado (oxigênio estável pra toda a superfície jogável + liberar recursos e blueprints necessários para o próximo alvo). Próximos alvos (rota sugerida e por quê) Essa rota equilibra aprendizado, recursos e dificuldade (com base em práticas da comunidade): 1. Prime — aprender, consolidar blueprints básicos. ([planet-crafter.fandom.com][1]) 2. Selenea (ou Lua/luas) — fases de transição, coleta de materiais que não aparecem em Prime. 3. Humble (DLC) — mais biomas, blueprints e desafios; boa preparação antes de Toxicity. 4. Toxicity (DLC / Toxic City) — planeta industrial poluído: exige limpeza ativa de toxic areas antes da terraformação plena; mecânicas novas (detox machines, áreas tóxicas, agua contaminada). Este será um dos testes finais de sua série. 5. Aqualis / outros — planetas finais/laterais para fechar 100% da campanha e blueprints restantes. Mecânicas e dicas específicas para o modo Hardcore / Pré-MTF **Planejamento energético**: dimensione bateria + geração para picos (tempestades, estações noturnas). **Base compacta, mas escalável**: construa em módulos que possam duplicar sem desorganizar linhas de produção. **Rotas de coleta otimizadas**: monte loops de mineração com depósitos locais para reduzir tempo gasto. **Detox e limpeza (Toxicity)**: antes de construir grandes plataformas, remova ou neutralize toxic areas — há medidores de toxicidade que drenam proteção/vida. **Backup de blueprints**: em Hardcore, perder progresso por erro custa caro — saiba onde estão os blueprints essenciais e priorize obtê-los cedo (satélites/ruínas/baús dourados).