У нас вы можете посмотреть бесплатно 【DBD】PT戦で意識すべきは"治療せざるを得ない"状況をつくること。"VCレベルの連携を崩すコツ"を解説【レイス/デッドバイデイライト】 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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負傷鯖をつくって盤面をコントロールするのが超大事。 ◇前回の動画/ネメシス • 【DBD】ガチるなら"蹴る遅延は〇〇以外"個人的にナシ。"蹴る構成の大きな弱点"を解... 【パーク説明】※全てレベル3効果 ●血の番人(ナイトメア) 脱出ゲートが開放されることで発動する。出口エリア内にいる生存者のオーラを視ることができる。1マッチに1回だけ、血の番人が発動中に生存者をフックに吊るすと、エンティティを召喚して全ての出口を(60)秒間封鎖する。全ての生存者に対して有効 ●弄ばれる獲物(シェイプ) 1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者を追いかけて取り逃がす度に、トークンを獲得する。最大トークン数は3。 トークンごとに、移動速度が(5)%ずつ上昇する。 「攻撃」の行動を取る度に、トークンが消費される。 オブセッションは1マッチにつき1人のみ。殺人鬼一度に1人の生存者にしか取り付けない ●最後のお楽しみ(シェイプ) 1人の生存者に執着する。 オブセッション以外の生存者に通常攻撃を命中させる度にトークンを1個獲得する。1トークンにつき、通常攻撃成功後のクールダウンが4%ずつ減少する。トークンは最大(8)個まで獲得できる。 オブセッションが通常攻撃または特殊攻撃を命中させると2個のトークンを失う。オブセッションが処刑されるか死亡すると、トークンを獲得できない ●エイリアンの本能(ゼノモーフ) 生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。最も遠い場所にいる負傷した生存者のオーラが8秒間視え、その生存者が(60)秒間無感覚(忘却)となる 【 アドオン説明 】 ●「ブリンク」-泥(アンコモン) 透明化の速度が40%上昇する ●「猟犬」-煤(コモン) 透明化状態の間、新しい血痕が通常よりも明るくなる